卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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“卢波教授:星际之海”属于二维解密冒险游戏,其中关键叙事。……我们在第一场游戏后恢复了游戏性,增设了新元素:。这是基本元素,将会嵌入各个游戏环节。……- 了解新外星物种行为并加以巧妙利用。- 情节曲折,将会与原来游戏场景关联。 你能够逃脱

精神病大王花 Flowering Abyss

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让五朵郁娇花朵获得幸福……但这一切真的……是的幸福?……所谓守护一份双向誓约,或许只有一方背离才能将其击碎……让剧毒之花在这里盛开吧!……但妄想在这个混乱时代追寻渺茫幻想与平静生活真的能被允许

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……方向联机休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置规则表至少)提供一定支持。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity

嚎叫村庄:回声(Howling Village: Echoes)

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充分利用你找到物品,解开谜团,达到最终真正结局。 “你听说过伊努纳基村?……伊努纳基村一个城市神话?还是……它是真的? 当她弟弟失踪后,枫别无选择,只能相信这个神话。……但是,有些地方你就是不应该去,因为伊努纳基村恐怖不会停止……

死亡两次:找不同(Death Sees Twice: Spot the Difference)

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一名正在服刑罪犯。……在刑期结束那一天,一场诡异仪式拉开序幕——在七个关卡中,找出潜藏“错误”并将其击碎,直面自己罪恶……然而,你能断言,这真的是正确行为

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!……(笑) tkchu: 重点:你选择真的能够改变剧情。……无有时代: @某亚瑟#9 嗯嗯,事实好像就是那样 无有时代: @Lily-an#10 额……潜台词游戏性差游戏相当于烂电影

那些像“诗”一样的游戏【免费,也可以是精品】

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shift 键,船慢慢发动,试探性地按着方向键,船又慢慢拐弯,风很慢,也很慢,而这些“慢”,正不断吞噬着我本就不多耐心……而你也可以一路上不断和各种人和物互动,到最后,你家中热热闹闹,似乎无比幸福。但是,这真的幸福?……,落下树叶可能有千斤重,蜘蛛网暗影中可能有无数蜘蛛伺机而动,但那又怎样呢,我们不还是要向上飞

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103779

ps2:除了游戏设计,还会一点编程,不过我编程是真的编烦了哈哈哈。目前还是要把这个原型给做好。……(转发自:原日志地址) Nova-KXX4: 线下会出现被拐到棉杯可能 Maestro: 有点意思……,打算做3D世界探索和二维纸片人角色 compass: @Nova-KXX4#1 哈哈哈,在杭州

死亡两次:找不同(Death Sees Twice: Spot the Difference)

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世界上最邪恶找茬游戏。 你一名正在服刑罪犯。……- 罪恶感与解放感交织无法找到时焦躁,击中瞬间宣泄,以及最终迎来真相。……然而,你能断言,这真的是正确行为

一飞冲天(Launching Over It)

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《Launching Over It》一段充满挑战、感情真挚旅程,舞台灵感源自开发者童年回忆。……为了到达终点,你必须用“投掷球”方式克服重重障碍。听起来很简单?真的吗?……不无理,但令人沮丧游戏体验随时都有重新开始风险需要极高精准操作投掷机制向怀旧地点、动漫与游戏致敬充满怀旧氛围感人结局你

版本:Early Access


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