indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
不好不坏,类型无论,我始终心怀期待 转眼半年又过,该到个人“关于这个游戏的感受”机博吐槽汇总的时间了(……并且开局还卖了面子,难度并不高,一般就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂的鬼畜谜题。……但,瞎玩游戏的习惯肯定要坚持,毕竟吐槽很有意思(重点错),毕竟有一点是不会错的,更多地玩不一样的游戏
indienova.com/u/shalu/blogread/23537
上一期大家吐槽画风奇特,这会就照着各位大佬的意见,咱就正常说人话。……一般大型城市就十来个这种能级的武者。他们中间的人从军一般都会从事重要职务。……,有了力量便可以贯彻自己的道
indienova.com/game/baldr-sky
他曾经所属的研究机关曾经引起了一件噩梦一般的事件“灰色的圣诞节” 追寻着那把自己的和平的学院生活和朋友都全部夺去的事件的真相的甲面前……这些就像是要帮助甲一样而出现的迷之现象,到底有什么特别和异常的地方呢?……还没知道去向的真。还有,本应在灰色的圣诞节中永远地消失了的空,和那跟她长得一模一样的 NPC 呼
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
就这一周看下来,这里的房子根本不愁卖。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……、循规蹈矩的生活,对常规的住房价格望而却步,只想有个属于自己的住所;家里有老人需要安置的人,老人一般不出远门……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多卖些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产
indienova.com/game/t2-the-arcade-game
这是基于电影《终结者 2:审判日》制作的街机射击游戏的家庭版转化。……游戏世界内的强化道具包括次要武器弹药和机枪冷却剂,需要射击才能收集到。……《终结者 2:街机游戏》共分为七个关卡,以电影中特定场景或一般概念为基础
indienova.com/u/yuyering/blogread/34946
然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身吗?……『游戏画面』『游戏特色』有趣的剧情-观察师徒演出前后的趣味对话,陪伴蒂娜一起旅行,一同吐槽师父的奇思妙想……清新的画面-游戏中的多个场景拥有令人舒适的吟游诗人主题色,贴近自然的森林绿和天空蓝
indienova.com/u/tkchu/blogread/2911
【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式吗?……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的
indienova.com/u/acrow/blogread/34616
不禁让我想起之前《生化危机4RE》的那个涂上黄色颜料的楼梯引发的吐槽,如何去设计和游戏内容自洽的玩法引导也是一个很有讨论价值的话题……太美丽了星空,哟,这不是水源吗?还是看看远方的水舱兽吧。”……我一直觉得,游戏虽说是交互的艺术,但是其他层面的内容也不可忽视,特别是可以作为情绪的催化剂和强化器的音乐部分
indienova.com/steam/game/1828010
你想什么东四揭开真相吗?只要你知道的,因为继续和享受游戏。……实验各种各样的咒语在我们真生化也有咒语致命梦魇,它们在游戏未用灵感的。……庄园本很恐怖和一种公平挑战的。你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!
版本:Early Access
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