狼与兔(Wolf & Rabbit)

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狼少年摸了摸咕咕的肚子,眼睛亮了起来。「罗柏,快来呀~」蹦蹦跳跳的小兔子在不远处朝他招手。……大约2小时流程,有三个结局和一些死亡结局。你可以和罗柏一起探索小屋,解开谜题,找出这里发生了什么

夜魇(NightGhast)

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“我收到了一位名米尔德丽德·巴特吉斯 (Mildred Bartgis) 的寡妇的邀请,她住在乡下。……*简短,可以在 2 小时内完成。*可重新绑定键

伊洛纳(Elona)

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《伊洛纳》则反其道而行之,希望玩家能在一个存档上坚持几十个甚至几百个小时。……游戏的背景是一个 Irva 的奇幻世界

米洛和喜鹊(Milo and the Magpies)

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游戏讲述了一只 Milo 的猫寻找回家之路的过程,在路上他碰到了一些麻烦以及缠人的喜鹊,需要克服重重难关才可回家……■ 平均通关时间:1.5 小时

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

那句著名的口号,“8小时工作,8小时休息,剩下8小时归自己”,便是出自于此。……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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那句著名的口号,“8小时工作,8小时休息,剩下8小时归自己”,便是出自于此。……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!

亚恒:聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划#5】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/29525

【游戏设计开源计划#5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享 终于做完了第四个 100 个小时。……放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:第四个 100 小时内只更新了一个版本,版本内容如下:先说说……甚至有的游戏的 boss 凭喝血就能刚过去

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 神飞 。你这瓜保熟吗?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟吗?……话说我们神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

版本:Early Access


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