民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己发明使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏使用权(例如游玩权)给我们某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己发明使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏使用权(例如游玩权)给我们某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个?我们不能这么做

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们可以无偿渡自己发明使用权,例如我们做了一个游戏,我们无偿渡这个游戏使用权(例如游玩权)给我们某个朋友……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个?我们不能这么做

迪圣极元:疯王子杯第一届story jam比赛参赛作品《王冠明灭》

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突然一阵眩晕袭击了迪圣极元,他不受控制地将一块西瓜捧起,狼吞虎咽的吃了起来…。。。。。。。。。。。。……难道是我吃了有问题西瓜之后晕倒了被这里还在生活的人照顾了吗?迪圣极元想到。……“你也看到了,外面的气候怎么可能让一个抵达这么远山峰上?”“正好,你们见识下职业游人本领。”

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者说吵架。……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了。……它作用是你找到最主要那根线,然后将你那些精彩灵感片段,编织进去

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。古老大地动荡不安,而这一切根源竟是因为妖气弥散高塔。……而你,便是其中,最具潜力一位。古老大地动荡不安,而这一切根源竟是因为妖气弥散高塔。……这是吃了就睡工作室第7款作品,也是桃之夭夭主导开发第2款作品

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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每一个情感含义不同,这也让人变得有趣起来。……友好语言情绪可以让人感觉更为亲近,那么在语言情绪上游戏内应该如何去做?……请记住信息简洁是必然,但过分简洁就好让人错意

披萨猎客(Pizza Bandit)

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《披萨侠盗》是一款混乱无比第三称合作射击游戏,爆笑赏金任务与惊慌失措烹饪任务将正面冲突。……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快战斗考验你反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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让人感觉敷衍又不值当。……真的是由奢入俭难,从一个比较有意思核心玩法改成打地鼠,一时半会让人有点难以接受,此时大家都在重新想玩法……徐桑触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我触动时刻是早上醒来看到窗外阳光打在地板上

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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扮演马可仕.哈洛威这名生活在科技革命诞生地旧金山湾区、聪明绝顶年轻骇客,他将与恶名昭彰骇客组织 DedSec……携手合作,找出 ctOS 2.0 背后隐藏危险。……2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

版本:Early Access


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