PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入材质十分真实和正确……Datasmith有很多大胆目标:将整个预先构造好的场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源下柔和阴影、准确环境光遮蔽、交互式全局光照等效果关于光线追踪

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

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而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……不同牌型(如顺子、同花、葫芦等)会触发不同技能效果,让你战斗策略千变万化。……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限资源中做出最优选择,这款游戏将是你心头

兔子与钢铁(Rabbit and Steel)

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战斗系统仿效Tab键锁定多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作机制就会换成刺激弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要东西!

兔子与钢铁(Rabbit & Steel)

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战斗系统仿效 Tab 键锁定多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作机制就会换成刺激弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别……所以千万别让队友抢走了你特别需要东西!

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

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绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发 呜呜呜……因为架构是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划是高饱和,现在考虑版本是世界层一:水墨彩风格

零・刺青之声(Fatal Frame III: The Tormented)

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而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”古老宅邸,遇上了各式各样怨灵,其中还有一个浑身刺青……、忽然出现各类怨灵、在沉眠之家捡到各类日记…… 由于游戏前两作《零 zero》与《零红蝶》与本作有着莫大关联……游戏背景设定:依靠其浓厚日式风格,看似柔弱而美丽女主角,能够封印怨灵照相机,使人不寒而栗游戏气氛塑造取得了不小成功

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 感受一下吵架中家庭破坏力:接下来是关卡草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏:……而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹三上吊关卡系列……:) 高鸣 蜡烛人挚友: @Jerry Zhao#3 冷暴力 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺

orochi2k:开发日志#136 玛丽娜斯扩展行动

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但是,至少比屏幕一黑直接把主角丢过去一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆影集中观看。……或许你骷髅或僵尸队友就是那么性感,让所有的敌人都神魂颠倒。魅魔信息素的效果被完全重写。……原本直接对敌人造成有加值混乱效果改为了更为独特让你一名队友获得一个临时+10诱惑技能奖励的效果

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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鱼钩移动时没有效果变化。 成就感问题 钓鱼上钩时,鱼价值没有即时显示,缺乏反馈。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……还未有过亲自运营一款游戏经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

狗酱(Dog Jam)

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在游戏中,主题之外构思都是由玩家自己打出,每个构思具有各不相同特色,完成尽可能多构思能让你作品更加优秀……主题特殊效应会影响比赛思路,而主题是在你构筑套牌之后才会公布,使得临场发挥更为重要。……在比赛之外,你需要安排日程,与能一起组队参加 Game Jam,提供各种特殊效果的伙伴碰头,提升自己能力

版本:Early Access


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