寒蝉鸣泣之时:第七章 皆杀篇(Higurashi When They Cry Hou: Ch.7 Minagoroshi)

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这个系列的主旨在于通过“不同的世界”来展示人性的善恶丑美,朋友们最终齐力摆脱了“命运”,解救了自己别人……告诉我们要相信朋友,学会倾诉,学会理智,自己来掌握命运

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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说实话我当时是有点震惊的,因为我英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……夸的话大家都在夸,我就说说自己的个别小发现吧。1. 回复短信和接听电话都是“接听”。……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译和测试三个方面各扣 1 分

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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说实话我当时是有点震惊的,因为我英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……夸的话大家都在夸,我就说说自己的个别小发现吧。1. 回复短信和接听电话都是“接听”。……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译和测试三个方面各扣1分

都市恐怖故事(都市恐怖故事)

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他的朋友说他经常会自言自语,念叨一些别人听不懂的话,最近还有奇怪的举动,最严重的一次差点儿自己用手把自己眼睛挖出来……小李也从与别人合租到自己独自租住一个公寓,很少与人来往。……女孩收拾完房间正准备离开时突然觉得眼前的一切都异常的明亮,练木制的桌椅都明晃晃的,所有光亮都像太阳一样刺眼,3秒钟左右,一切恢复了正常,女孩觉得一定是自己白天上班太累了

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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作曲上,我怀揣着不想让玩家失望的感情,并且最重要的是,因为自己经历了 RPG 黄金时代,不想让自己失望的感情尤为强烈……我思索着如果自己是玩家的话想要什么样的曲子,这样的曲子绝对不能错过任何一首。……我甚至觉得,即使因为语言或者其他原因不去玩这部作品,也一定要去这作的 OST

弹钢琴 3D(Piano Play 3D)

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你的目标是在旋律时尽可能多地捕捉住音符。作为一个菜鸟,现在开始提升自己的技能!

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

三相奇谈(Threefold Recital)

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许多年前,一狼、一狐、一蛇,因高人讲道,灵根暗蕴,心性自成,化作一和尚、一道士、一画师。……- 蛇画师皮月羞,通画技,能在画中穿梭,还能画皮成别人的模样

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样,是很自然的,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子的那一套话语……你可以在诺娃这里四处阻碍别人的创作,四舍五入也是正儿八经的反创作!

人性末日(HumanitZ)

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拿起枪,自己搜寻食物;或者在最多四人的合作模式中,与别人互相照应!- 以土地为生!……试试永久死亡模式……如果你敢的话。- 对抗死亡!末日最终会夺走所有人的生命

版本:Early Access


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