zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

这是最简单直白System,用起来也是与EntitasSystem最接近一个,从Entitas转过来……只对主角有效行为,原因很简单,主角只有一个,所以对于只适用于他System也没有多线程必要。……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

然后把靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中思路:///声明当前脚本传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置顶层实例”这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

然后把靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中思路:///声明当前脚本传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置顶层实例”这个方法即可

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心为实在无法通关玩家

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

做了简单的介绍。……,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用 AMDF 方法

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939

这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……在灵魂塔中,玩家在登塔更高时,游戏提供更丰富音乐音轨,音乐史诗感越来越强,先是出现人的和声,然后出现管弦乐……4、与游戏场景中元素互动 这种方式是容易被察觉,是一些能让玩家会心一笑小细节

明末:渊虚之羽(Wuchang: Fallen Feathers)

indienova.com/game/wuchang-fallen-feathers

玩家化身为无常,一位失忆的女侠,在遭受可怕羽化症折磨同时探索自己飘渺过去。……,实现适合你个人风格独特战斗方法和策略。……沉浸在丰富剧情、刺激战斗系统和令人惊叹视觉效果中,在混乱和死亡笼罩土地上走一趟难忘冒险

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

做了简单的介绍。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用AMDF方法

飞溅机器人(Splatterbot)

indienova.com/steam/game/2436660

疯狂本地多人游戏多达4名玩家在本地多人游戏中竞争,争夺混乱局面!……选择你飞溅机器,进入竞技场。在竞技场中冲刺并喷溅你颜色。……人人都可参与游戏简单易解,任何人都能加入战斗!游戏很简单,目标清晰。轻松制造混乱!最佳家庭游戏

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景

版本:Early Access


总页数:50


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