indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
这是最简单直白的System,用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来……只对主角有效的行为,原因很简单,主角只有一个人,所以对于只适用于他的System也没有多线程的必要。……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路:///声明当前脚本的传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/groups/post/1334
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路:///声明当前脚本的传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/steam/game/2649130
《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……在灵魂塔中,玩家在登塔更高时,游戏提供更丰富的音乐音轨,音乐的史诗感越来越强,先是出现人的和声,然后出现管弦乐……4、与游戏场景中的元素互动 这种方式是最容易被察觉的,是一些能让玩家会心一笑的小细节
indienova.com/game/wuchang-fallen-feathers
玩家化身为无常,一位失忆的女侠,在遭受可怕的羽化症折磨的同时探索自己飘渺的过去。……,实现适合你个人风格的独特战斗方法和策略。……沉浸在丰富的剧情、刺激的战斗系统和令人惊叹的视觉效果中,在混乱和死亡笼罩的土地上走一趟难忘的冒险
indienova.com/u/criware/blogread/27702
做了简单的介绍。……在车内,打电话的声音非常的令人烦躁 像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法
indienova.com/steam/game/2436660
疯狂的本地多人游戏多达4名玩家在本地多人游戏中竞争,争夺最混乱的局面!……选择你的飞溅机器人,进入竞技场。在竞技场中冲刺并喷溅你的颜色。……人人都可参与游戏简单易解,任何人都能加入战斗!游戏很简单,目标清晰。轻松制造混乱!最佳家庭游戏
indienova.com/game/laundry-room-dilemma
你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造的?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同的噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一人称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主的线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内的恐怖场景
版本:Early Access
总页数:50
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