地表奇袭者(ARC Raiders)

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ARC 的神秘机器威胁着地表上的切定居点,迫使人们躲进地下求生。……大多数人只要多活心满意足,而另些人则选择了更为冒险的道路。他们被称为“奇袭者”。……为了得到想要的东西,你愿意付出什么代价?

west:戒烟与教育游戏

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同样的,和攀爬者样,在这陷阱中陷得越久陷得越深,直到想要挣脱陷阱的时候才发现自己已经深陷其中,就像游戏中的攀爬者最后发现绳子已经断掉……想要做到激发玩家学习动机和学习两头兼顾的话,很容易造成教育效果下降的结果,这样适得其反了。……不过关于这点,我并不是主攻教育学的专家,对这方面也并没有什么兴趣,就只能指望别人了

方程:怀念《光之四战士》的好

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什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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视频文字稿BV1z3411N7qb 今天我想聊聊<吸血鬼幸存者>,款看游戏截图感觉很爽的游戏……当你两耳不窗外事,只看见steam的动态全是同个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……有人觉得这是种心流现象,尽管这种心流并不能让我们放松。但我不认为这种能归类于心流

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第三章结尾,我玩了两遍,第遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那边所以都死吧……对待敌人简直圣母般,各种换位思考各种心软放过对待队友各种挑衅看不惯,言不合fuck!

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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demo场景不多,会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……这部分交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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demo场景不多,会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……这部分交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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结果就是自上而下形成的设计链,玩家在任何个环节出问题,都无法得到想要的体验。……想要赚走每分钱,往往会亏掉每分钱。……虽说每个人的口味不同,但总有个点能让多数人觉得“对”,而“味道”对不对,差别其实非常细微——好厨子把盐

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

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独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代定会到来。……NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代定会到来

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