英雄史诗(HeroStory)

indienova.com/steam/game/2763240

无数值非随机小体量经费不足(T▽T)不那么正经的简介|ू・ω・` )起初,没有人在意那一场暴雨……存在于大陆之外的大陆,熟睡在死亡之海的怀抱中……如何部署单位,他们发挥出最大的价值,这将是一场考验。获得收益你问这些金币哪来的?……土地会长出金币,这不是常识么(~ ̄▽ ̄)~ 当然,别忘记了你的单位去收集水晶,它们比金币更加珍贵

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

indienova.com/indie-game-development/postmortem-from-an-unknown-indie-dev-first-launch-on-steam/

看起来并不算一大笔钱,但请记住我们只是用自己积蓄开发游戏的两团队。……我们的游戏也使用了steam的抢鲜体验模式上架,这样我们就能收获一些反馈来游戏更加完善,但由于游戏实在是寂寂无名……但我们然没有看出这一切在销量上有什么明显的回报

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

indienova.com/steam/game/1138100

内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统游戏体验更加多变。……story======神秘的晶体坠入幻想乡,引起了一场声势浩大的地产运动~嗯,以前都用打的,看来这次用钱什么就能摆平了呢……· 只能孤独一在家里虐电脑,找不到小伙伴一起玩啦!什么?你是新玩家?

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation

story====== 神秘的晶体坠入幻想乡,引起了一场声势浩大的地产运动~嗯,以前都用打的,看来这次用钱什么就能摆平了呢……大家在竞争之中更加灵活地击败对手!· 每个人物都有独立的语音!……· 只能孤独一在家里虐电脑,找不到小伙伴一起玩啦!什么?你是新玩家?

死亡成真(Death Come True)

indienova.com/game/death-come-true

由【弹丸论破】系列策划,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的 SF 悬疑推理作品。……noticed (Warner Music Japan) ■■■游戏概要■■■ 在某酒店的一间房内,躺在床上熟睡中的男人

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

indienova.com/steam/game/2627270

让人脊背发凉的游戏体验你将扮演一个怨灵,潜行在午夜的深山中,附身活人,并不断寻找着自己的尸体。……凭什么我死了,而你们却活着,这不公平!!!游戏玩法游戏中包含令人印象深刻的剧情和轻度解谜。……它们将为玩家带来了一种独特的恐怖体验,他们回想起那过去年代的恐怖记忆。该效果可被关闭

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

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让人脊背发凉的游戏体验 你将扮演一个怨灵,潜行在午夜的深山中,附身活人,并不断寻找着自己的尸体。……凭什么我死了,而你们却活着,这不公平!!! 游戏玩法 游戏中包含令人印象深刻的剧情和轻度解谜。……它们将为玩家带来了一种独特的恐怖体验,他们回想起那过去年代的恐怖记忆。该效果可被关闭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27847

《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?……《盒裂变》的创意来源是什么?制作两年后,为什么研发团队突然改变了游戏的制作方向与核心体验?……比如,小盒子出生在一个只有一个出口,且被球堵住的“浮岛”,当玩家推动球掉落,球就滚动到桥上,就能当下让玩家明白

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

总之,我要说的其实已经表达清楚:Gris 是一款特点鲜明的作品,这种特点一眼就能看出,如果深入体会则会有更多感受……还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一刻,但越向前走反而越乏力

版本:Early Access


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