KILLER

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Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

这位大R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意也喜欢在游戏里花钱,但是你们应该认真了解下我们的想法和需求……举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……我们深知游戏真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

现在有点上正轨的感觉,这么有点像立flag。总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

恐惧代码(Code Dread)

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《恐惧代码》是一款适合 1~4 的生存恐怖游戏。你的任务是调查一家废弃的老医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了。……有些坚持他们在窗口看到了一个人影。你被雇来调查这一事件

小组帖子:我不喜欢水

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发起:高鸣 蜡烛挚友 他们我在这个水坑儿里泡了一整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1 蜡烛这小身板儿就算了^_^

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……,通过修改UI等让人方便了还好

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是72……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是72……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是72……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输

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