这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……Manifold Garden什么都别说,什么都别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……艾雪作品反应幽微的内心世界,也是他对于当时历史的反思,也反映出他探讨宇宙秩序奥密的渴望

缪可瓶与魔物娘 2(Milk Bottle And Monster Girl 2)

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【玩法說明】每一個關卡都會現5個怪物,玩家通過点击键盘左右键或AD键控制繆可瓶躲避怪物並擊破目標點來通關關卡……按键盘 P 键开启无敌【角色及其故事】艾欧瑞亚 直属王城的“秘密警察”,正义感极强。……目前已经有了7个“幸运儿”,每一个度过一晚后都对当晚细节缄默不言,并且流露出惊恐的神情

地下室仪式(The Basement Ritual)

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什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。秘密和谜题。……解开谜题,发现秘密,拼凑出这里发生的故事。特点。两个主要结局和一个秘密结局。……主要是一款第一称步行模拟游戏

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……类 Rogue 式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue 式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……打个很俗气的比方,你很难通过数据来观察你相亲老是失败到底是哪出了问题

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索《光一中学》的美术风格……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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例如一镜到底的电影能让观众与角色更加亲密。……而这就是限制的好处,透过限制带来新的启发,带出的结果远比没有限制下来得有趣,简单来说,限制能孕育创造力……尼尔系列的游戏总监横尾太郎在一个访谈中曾提到,他在玩《超级玛利欧兄弟》的时候,他很惊讶可以超出关卡画面边缘,到一个秘密关卡

退潮:沿海故事(The Ebbing: A Coastal Tale)

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镇上那些神秘的符号背后又隐藏着什么秘密? 而在阴森的沼泽深处,是否真的潜伏着一头残忍的怪物?……开始对峙盘问嫌疑,揭露真凶。 寻找线索运用你的侦探直觉,发掘隐藏的证据。……改进的潜行机制 我们彻底重做了《The Ebbing》的潜行机制,并围绕这些机制设计了一些非常有趣的任务,希望能让你紧张刺激

探长施密特:退却之时(Inspector Schmidt: The Ebbing)

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镇上那些神秘的符号背后又隐藏着什么秘密? 而在阴森的沼泽深处,是否真的潜伏着一头残忍的怪物?……开始对峙盘问嫌疑,揭露真凶。 寻找线索运用你的侦探直觉,发掘隐藏的证据。……改进的潜行机制 我们彻底重做了《The Ebbing》的潜行机制,并围绕这些机制设计了一些非常有趣的任务,希望能让你紧张刺激

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