会员:你今天提肛了吗

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都是幻觉都是梦。 微博:你今天提肛了吗

1914 年 12 月(December 1914)

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当你杀了,理智值就会降低。即使你完成了任务,理智值可能也会降低。……当理智值过低,玩家的视角将产生变化,画面将会失去色彩,甚至开始扭曲。……能让理智值恢复的,是夜晚少许的物资,与对家人的思念。 圣诞夜 教宗提议:在圣诞节那天停止炮火吧

恐怖体感:呪怨(Ju-on: The Grudge)

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据说,当一个带着深深的怨恨死去时,就会产生一个诅咒。……他们现在必须独自面对各自的挑战,只有共同克服诅咒,才能让他们的家人真正恢复自由

设计游戏的最佳实践方式 #1

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为了使玩家能够产生更多的问题我又做了什么?……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让感觉强有力和特殊呢?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋呢?

精灵之息:2022.05

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而游戏制作人就是那个能让玩家花上数十上百小时亲自体验到登山心情的人。——>蔚蓝想想还挺浪漫的。……那种操作的正面反馈不断刺激着大脑,以至于产生错觉“我刚才的操作真牛逼”。……直到那时,自己才从这种幻觉中苏醒过来,回头一看自己的操作视频,真的毫无亮点

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

文尼日记(Vinnie's Diary)

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《文尼日记》是一款结合了第一称解谜与多线叙事的游戏。……6岁,男孩,幻觉严重,常常幻想着有另一个自己在同他一起旅行。……游戏之音 - 专访《文尼日记》制作人:如何打造一段深入内心的虚拟现实之旅 “一款运用逻辑思维的第一称解谜游戏

四常:剖开() No.5

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这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计的,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同的自己认为的剧情真相……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……这也是为什么我开头警告没看过《Perfect Blue》的读者赶紧关闭的原因,被剧透这部片绝对是弥补不了的遗憾

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

版本:Early Access


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