小怪物必须死(小怪物必须死)

indienova.com/steam/game/1842990

考验英雄的时刻到了,不仅要有强力的输出还需要有坚实的身板多样的装备系统满足不同类型英雄的需求,千级解锁的强力技能让原本压箱底的英雄产生质变活动中心时不时会更换上最新的活动想要获取资源和稀有装备的勇者千万不能错过了唯美星图羁绊……,带你讲述各位英雄间的爱恨情仇,更是提升战力的不二选择还在等什么快快带上小伙伴一起维护世界的和平吧游戏存在以下元素挂机

开发日志:《白昼梦之旅》- 制作者对美好世界的一封情书

indienova.com/indie-game-news/devlog-closer-anagnorisis/

我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射的其实都是的内心。……我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的,就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏……如果是习惯靠游戏的任务、剧情来推动的玩家,可能会在当前这个剧情、事件、任务完成度都很低的情况下,很快地产生迷茫之感

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……,流程如何,产生什么样的结果。……直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……,流程如何,产生什么样的结果。……直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

【随笔】Before Your Eyes

indienova.com/indie-game-review/review-before-your-eyes/

即使不能改变故事的结局,提供选择能让玩家在限定的规则中拥有参与故事的自由。……尤其是了解创造共鸣还需要游戏中那些悠然的对话的时候,生理技能的不足能让游戏加以严苛地遵守“不能留恋回忆……有三种死亡,肉体上的死亡、社会上的死亡、精神上的死亡

Lo5t:【随笔】Before Your Eyes

indienova.com/u/lo5t/blogread/29968

即使不能改变故事的结局,提供选择能让玩家在限定的规则中拥有参与故事的自由。……尤其是了解创造共鸣还需要游戏中那些悠然的对话的时候,生理技能的不足能让游戏加以严苛地遵守“不能留恋回忆……有三种死亡,肉体上的死亡、社会上的死亡、精神上的死亡

会员:瓦栗

indienova.com/u/wb-3147268310

我这有。 微博:瓦栗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)