追击(Pursuit)

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你是一名非法快递员,被托付了别人无法承载的东西:、包裹、秘密。……- 深度自定义——升级发动机、悬挂和刹车,换轮毂、改喷漆,打造一辆人人都会认出的座驾。……你永远不知道后座坐的是谁,后备箱里装的是什么,下一个拐角会遇到什么

让我安睡(Let Me Sleep)

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成为他生活中的助力,解决令人毛骨悚然的谜题,有时还要干一些脏活……当然,这都是为了能让你的朋友安然入睡

无声梦魇(SoundlessNightmare)

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游戏中,您将扮演一名夜晚准备入睡的孩子,你的目标便是睡觉前的 10 分钟内,不要发出任何声音!

小组帖子:【游戏编剧招募】仙侠2D ARPG项目,诚聘叙事负责人

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发起:龙胤游戏 一、关于我与项目我是一名独立游戏制作人,目前正以一团队的规模,从零启动一款 「故事驱动型……我坚信,卓越的叙事是项目成功的基石,因此,在组建团队的第一步,我希望能找到一位 「叙事上的联合创始」……身份与权限:您的职位将是 “叙事总监”/“联合创始” ,对游戏的剧情、角色与世界观拥有主导创作权与决策权

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

不仅在故事体验上让感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……快结束的时候才加入了深度并不高的附身的机制,能看出来赶工的痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合的方案还是让游戏深度更高的方案选择了前者……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

协同效应(Synergia)

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故事齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……一场前所未有的战争也正在悄然逼近,参与者们并不知道自己会被卷入其中,也不知道这个机器的命运会与战与和……特色近100张独特的背景插画和CG20名以上性格各异的角色,他们都深度融入到了故事之中大约6-9小时游玩时间符合赛博朋克反乌托邦世界观的美术风格由

虚空破坏者(VOID/BREAKER)

indienova.com/steam/game/2615540

肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器……通过深度枪械改装打造无限的武器变体。 制造致命的协同效应。……为什么一定要射击你的敌人?你可以破坏周围的环境来绕开它们!

虚空破坏者(Void/Breaker)

indienova.com/game/void-slash-breaker

肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器……通过深度枪械改装打造无限的武器变体。制造致命的协同效应。……为什么一定要射击你的敌人?你可以破坏周围的环境来绕开它们!

城市极限(City Limits)

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特征 - 轻松的游戏玩法- 多种游戏模式可以混合使用- 10 首轻松的背景歌曲- 随时保存 城市极限是什么……,不是什么 - 城市极限是一种轻松的体验。……它比看起来还要有深度。- 城市极限并不是一场超长的游戏。这不是传统的城市建设游戏

版本:Early Access


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