indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844
但是,我并没有打算速推这段故事。在那之前,首先要有一些事情的答案。……就算时至今日可能没多少人还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。……好吧,你们一定要杀他的话就去做吧,这个游戏里几乎没有什么道德上的限制
indienova.com/groups/post/2128
发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的
indienova.com/u/lefland/blogread/28796
在自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……但是其实对游戏开发人员来说,不应该只看履历,而是应该看这个人能做什么。……“对国内的独立游戏,你还有什么想说的么”我问满天
indienova.com/steam/game/3020620
她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来?没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……KNOCKturne 中没有武器,你也不能试图与他们战斗。……老板的情绪试图伤害你。躲避他们的攻击并收集情感能量。您可以使用收集到的情感能量进行对话
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927
想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……如果你还没尝过懶人的甜美味道,请好好享受吧。……所以可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发,……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯
indienova.com/game/invisible-love
也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激。……一个独特的非战斗型故事的游戏体验* 字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家* 点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害……* 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验* 此游戏有 1 个关卡 CiGA Game Jam
版本:Early Access
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