indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
boss战分成多段多场次,并且每一个场次解决一段boss的身体,当最终呈现出boss本体的时因为之前对身体进行了削弱与伤害在剧情与代入感上会有所提升……很多新人在入行设计的时候,都觉得自己的想法很好,创意很赞,如果做出来一定很厉害,但是人啊,总是会高看自己……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20872
这几点也可以看做是游戏的核心core--玩家被告知要做什么(需要掷骰子)以及游戏如何运作(地图、卡牌描述……但我依稀记得在打不同关卡是面对大狼狗她有提到自己儿子,但是在那一关里并没有出现小狼崽对这一对话进行回应……但是没有相应NPC做出回应,玩家对他们的探求欲望只能被迫中止,这一点我觉得颇为可惜
indienova.com/steam/game/4005510
众所周知,梦境之地是一个宁静的地方,那里没有伤害能触及你。……但是,当梦境在古老邪恶的手中变成噩梦时,会发生什么呢?……《我的边境噩梦》是一款简短的第一人称恐怖游戏
indienova.com/steam/game/1443630
另外,游戏还有好多首歌曲让10个精选音乐对演出——都是像古典竞速游戏似的!竞速:欢迎来”吐利亚“。……吐利亚上文娱节目没有那么多,但是史罗斯族其中,最有名的就是竞速。……天气一变化,就影响驾乘难度, 而您可以更改天气设置为了挑战自己要么欣赏游戏味道
indienova.com/groups/post/102622
发起:Nova-QFZo 感觉这波迷之收费操作会劝退一大波unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧……但是看了下主页好像功能比较杂,不单单只是支持游戏开发领域,还有什么工业渲染,有点担心专业性和社区氛围的问题……具有良好的跨平台性能,并且可以在多个平台上发布游戏。但是好像已经破产了...不确定,再看看
indienova.com/game/onnanoko-keeper
我在什么地方见过,但我不记得是什么了...... 不,不说了。……游戏规则 - 游戏的目标是让玩家,也就是一个小机器人,确保一个较大的区域。……- 有敌怪在未知领域游荡,但从他们的角度来看,除非有外星玩家入侵,否则他们无法造成任何伤害
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……但是你那个谱一定要到位,“侠”在你心中如果没有定性,你不知道什么叫行侠,你就不要做武侠。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
比如反派门派制作了一种毒药,可以让人百毒不侵长生不老但是必须听命这个门派,否则就会生不如死,而玩家的医派则是维持正义碾碎反派医派的阴谋并做出毒药……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……医馆里的医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证的方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症的
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
的说法的话,或许也可以用「《Recettear》,但是更弯,而且有一点《文明》,以及七次元地下室」之类费解的咒语来描述……这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移
版本:Early Access
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