谁在门外?(Who's at the door?)

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小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

星际迷航:航海家号 - 精英力量(Star Trek: Voyager - Elite Force)

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玩家和团队需要找出为什么航海家号会被带到这里,并找到逃脱的方法。……所有武器都具有未来主义设计,从伤害较低的手持激光枪到稳态武器和榴弹发射器。……在游戏过程中,玩家可以做出一些决策,可能会影响随后的事件

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数

方程:8月29日

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如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……按“开放世界”的标准来看,那些批评是没有骂错。……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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战斗过程中使用技能和道具对目标造成伤害,获得最后胜利。……(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

Potentia(Potentia)

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可以在游戏过程中采取行动,如果需要,您也可以私下进行。跟着你的感觉。发现可以与辅助视觉交互的对象。……这么几个活着的人和这些当中理智的人,它没有能够雇用所有政府和执法部门的资源。……无论采取什么措施,我们都将生存

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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除了这一条,我们没有任何限制,你可以做任何品类,针对任何平台。……,如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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也并不能够让人满意,首先关于这款游戏的弱点(机制单薄,重复可玩性差)是人尽皆知的,可是所有人都因为某种无聊的情结而对此选择性无视或言不重要……可以看出来,整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计……最后的话最后我想表达一下写这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

像之前提到的其实没有多少真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……其次加上 Stun 了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

夺牌狂飙(Rungore)

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像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……现在你可以了- 15 个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索- 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄……- 不让讨厌的 Meta 元素- 精神病教程

版本:Early Access


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