indienova.com/steam/game/3690010
小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你是安全的。打开门,从访客那里拿到药。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象
indienova.com/game/star-trek-voyager-elite-force
玩家和团队需要找出为什么航海家号会被带到这里,并找到逃脱的方法。……所有武器都具有未来主义设计,从伤害较低的手持激光枪到稳态武器和榴弹发射器。……在游戏过程中,玩家可以做出一些决策,可能会影响随后的事件
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则都破坏掉?……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……按“开放世界”的标准来看,那些批评是没有骂错。……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/game/lazy-devils-game-life
战斗过程中使用技能和道具对目标造成伤害,获得最后胜利。……(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵
indienova.com/steam/game/606980
您可以在游戏过程中采取行动,如果需要,您也可以私下进行。跟着你的感觉。发现可以与辅助视觉交互的对象。……这么几个活着的人和这些人当中理智的人,它没有能够雇用所有政府和执法部门的资源。……无论采取什么措施,我们都将生存
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
除了这一条,我们没有任何限制,你可以做任何品类,针对任何平台。……,如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……其次加上 Stun 了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...
indienova.com/game/rungore
像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……现在你可以了- 15 个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索- 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄……- 不让人讨厌的 Meta 元素- 精神病教程
版本:Early Access
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