小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能出各种周边

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……最后在游戏结束时可以看看你在排行榜上的排名。……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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我玩《光之旅》说实话,这款《光之旅(Journey of the Light)》看起来还真是不错,画面笼罩在淡蓝色的光影中……,卡通渲染的感觉也很到位,这也是为什么我拿到这款游戏的 Key 之后,就迫不及待的下载开始玩。……可能的真相不过八月初的一篇文章可能才是这款游戏可以全额退款的证据:可以到原文处欣赏

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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实话,基本靠参考甚至照抄。可以参考现实,也可以参考别的游戏,也可以参考各种文学、美术等作品。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……当然也可以自己没什么感觉,而是观察玩家的反应来判断设计的好坏,这种观察、推理能力更重要,因为它可以复制

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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实话讲,我并非完全地否定 Roguelike 这个游戏类型,只是想讲,任何套游戏框架,都有它的问题…………写在前面的话:实话讲,我并非完全地否定 Roguelike 这个游戏类型,只是想讲,任何套游戏框架,……四、结尾语实话说,我无法准确地判定 Roguelike 的边界,就比如《十字军之王 3》的铁人模式,也包含了永久死亡和随机性

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

版本:Early Access


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