小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用一句话就可以形容——gmod无所不能!……在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……、僵尸、狱警、学校等模式可以让你在gmod的欢乐的大家庭中无法自拔,是和朋友联机的最好选择

瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

寓言狂欢(Fable Rush)

indienova.com/steam/game/654490

富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、能帮你解决了别处的什么问题的选项

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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这就是为什么我对这款游戏包有很高的期待。……教程关卡还没什么,但后边你需要对所有行动都做出合理规划,“立回”真的非常重要。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……不过一旦成功,你就能看到一些隐藏内容,如:帮你塑造角色的金句、能帮你解决了别处的什么问题的选项

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

坦克球(Tank Ball)

indienova.com/steam/game/1214460

完全3D坦克大战,子弹可以反弹。敌人有很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……坦克子弹可以改变方向,可以碰到墙壁回弹。……敌人拥有不同的AI,当他们放置在不同的关卡时,您会看到发生了什么

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计……,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么……; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下

版本:Early Access


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