壮汉海上漂流记 胡子大师版(Burly Men at Sea: Maestro Beard Edition)

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高互动性世界:在可拖曳、互动的影画世界中,经由与角色以及游戏世界的互动,展开游戏叙事

神叨叨(Gododo)

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【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主

幻想对抗(Fantasy Versus)

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◎ 使用祝福治愈队友,使用链锤击敌人

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加一种弹幕,否则感觉有点简单……符卡名显示什么的...

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容全靠它们了

赤印 PLUS -不存在的圣诞节-(Crimson Imprint plus -Nonexistent Christmas-)

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或许还有别离……【故事】STORY等她把大灯打开以后,我发现——这屋里除了一个床垫、一张小矮桌和几个纸箱以外,什么都没有……——『……收拾的真干净……』她脸颊微微一红————『……没有什么可以用来招待您的、还请不要见怪……』………CHARACTER杜林,普通的医科大一新生,生长在医学世家的他最终也选择了跟养父和哥哥一样的职业,因为血所以不得已学了内科

极饿(Dread Hunger)

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注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

《多重人生》:一个没有“他者”的世界,玩家如何直面自己?

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那么,这类矛盾可以归结为一个核心问题:玩家为什么要共情这些角色?又或者说,“我”凭什么要共情“你”?……这个过程与其他作品中预设角色或随机生成队友的方式不同,每一个新自我在尚未出现之前,已经承载了玩家的期待与意图……此设计本身构成了一种隐喻:人生的选择是不可逆的,我们永远无法体验所有的“可能自我”

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。你能否获得最终的胜利呢?

版本:Early Access


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