Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌的是游戏中收费这种现象了。……对于故事叙事这种创造的工作我觉得我还是要再学习一个。……(我才不管相关和因果性呢)-R:你为什么会选择ETC的?-Z:中国没相应系统教育,因此要出国

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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通过分享这些过程,我觉得我在某种程度上验证了这样做的重要。人们会知道,这是一种什么样的感觉。……像“哈哈哈,磕了吧”和“什么怪游戏”这样的反应告诉我,我们真的需要创造出一种更细致入微的方式来讨论这些游戏……对这些“游戏”或其创作者大喊“搞什么鬼”以及其它所有烂俗笑话,都不是一种的态度

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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什么要看我说这些——因为我写过…… 传统的那种,文学比较强的小说网文游戏的官方小说游戏主线、支线动画剧本剧本杀……体验者们看到了三个宏大的场景,冰裂谷、神秘巨大的雕像、峰顶上的宗教的建筑。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

塔防设计师(TD Designer)

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有些角色在相互配合时表现惊人,还有些角色在培养后会逐渐变强,也有些角色只会,呃,只会挨揍...但有什么关系呢……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……编辑模式关卡编辑对新人来说很有挑战,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器

LeeTGame:【Lee哥】天亮了?Unity的CEO终于离职!开发者智商在线,不好糊弄 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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那个男人终于离开Unity了,事情似乎在朝着的方向发展。……为什么这仅仅这是一个开始,想要扭转局面,这还远远不够。这个视频和大家分享一些想法

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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大家,我叫大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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王玮:首先,如果游戏与功能结合的,真正带来有趣或者独特的体验,人们觉得有好玩,愿意传播,才能更充分的发挥其中的……还有就是,如何用年轻玩家看得懂、理解的语言,解释这些政策,这就是一个文本翻译的过程。……,还需要把游戏的主题表达,要考虑的东西很多

如果你当姜文聊的是游戏

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然后随便看好多国外电影并不高级,思想也一般,都不像中国电影,那么有很多的思考在里边。……不会演戏的编剧不是导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观……一个导演,不参与剧本,不参与剪接,不参与表演,那都不能叫导演,不会演戏的编剧不是导演(笑)

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