黑狗布雷特:《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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尽管游戏在发售时已经处于1.0版本,但稍加尝试就会发现,当你直接用你宽大的手掌拍击你的,可能是昂贵的HHKB……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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尽管游戏在发售时已经处于 1.0 版本,但稍加尝试就会发现,当你直接用宽大的手掌拍击你的,可能是昂贵的……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

小组帖子:小游戏设计:呐喊

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2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……Tips:1.玩家第一次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。……2.重点是给玩家造成“它吃饱了就会离开”的错觉。3.最适合陌生人随机匹配(因为没有建立信赖关系)

蚕宝宝(Serpentine)

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你每吃一个蛇段,蛇头就会被吃掉,敌蛇就会变小,直到最后你可以完全吞噬它。……你的蛇和敌方的蛇都会偶尔留下蛇蛋,如果不加处理,这些蛇蛋就会孵化(你的蛇蛋为你赢得额外的生命,敌方的蛇蛋会孵化另一条蛇

亲爱的读者(Dear Reader)

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而每完成一个章节,读者就会获得一定的墨水(INK)奖励,如果阅读中间出现过错误,那么墨水就会减少一点。……随着游戏的进行,读者会慢慢开启新的谜题模式,比如重新安排顺序、交换位置等等,这样在后面阅读的时候就会出现不同的玩法

请救救我(Help me please)

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躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……这是一款非常难的游戏,当你第一百次炸开矿井的时候,你就会准备好把键盘砸向显示器,而且你永远只有一条生命……在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

indieOCT:CIGADC

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如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在

方程:3月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30519

理论家并不认为无论什么东西都可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

版本:Early Access


总页数:50


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