茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……主要的妨碍手段目前也只有挖了。……不过抑制玩家的马太效应可能会让人不太爽?

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……你深入了解这个秘密吗?你能阻止机器征服世界吗?……或者你一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

切尔诺贝利地狱(Chernobyl Inferno)

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几年后,辐射穿透了地面,开始变异,地下开始混乱。由于突变,一些变得好斗并开始猎杀其他人。……整个游戏真正的恐怖会让你敬畏,恐惧的感觉不会一直离开你。……不可预测和无情的敌人会让你一直处于恐惧之中

Shine's Adventures 3 (Sea Fight)

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这次你遇到巨大的机器,他们称霸海洋。……自己更强大,消灭更多的敌人。……强大的boss会让游戏充满挑战。当你对这个游戏足够熟悉后,还有生存挑战等着你。祝你玩的愉快

今日强档:Moons of Madness

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Moons of Madness《Moons of Madness》是第一称宇宙恐怖游戏,以剧情为主轴……还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?……现实的结构濒临崩塌之际,骇人的幻象和可怕的鬼影你质疑真实与虚妄

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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依靠其他势力来自己存活。……武器本身有耐久度的设定,每一次修复都会耐久度上限逐渐降低,这就需要合理安排武器的使用和物资消耗,通过各种战术方式来解决敌人……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋的位置随机变化,部分地区的敌人也产生区别

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

夜房子(Night Grove)

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他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……有些回来时心灵受到了震撼。现实与神秘主义之间的界限变得模糊不清。……他们在房子里发现的唯一一个是一位孤独的老人,他非常合作

仿生机器人模拟器(Android Simulator)

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《仿生机器模拟器》是一款未来概念的 FPS 游戏,在游戏中你将扮演一个负责操控宇宙殖民飞船的仿生机器……除了主线活动之外,每部分游戏都会有随机事件发生,每部分新的环节都有不同的游戏过程。……你的工作是保证这些对象的健康,并胶囊的技术状况保持良好。 植物园殖民飞船拥有自给自足的调控系统

鲁斯蒂的退休(Rusty's Retirement)

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休闲农场模拟游戏《Rusty's Retirement》显示在屏幕底部,您可以一边处理其他事务,一边打理自己的农场……使用机器自动化作业:部署可爱的小机器,协助播种、浇水和收获。……多任务并行:《Rusty's Retirement》可以舒适地放置在屏幕底部,您在照料农场的同时还能完成其他任务

版本:Early Access


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