失物招领模拟器(Lost But Found)

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路线图关于游戏 身为失物招领管理员的你,看到什么都不稀奇了,你要做的就是把你看到的切整理好。……什么东西都有人丢,这可是你发家致富的好机会。……,乘客的忍耐度是有限的,让我们在他们爆发之前先忍忍吧

魔女的夜宴(Sabbat of the Witch)

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成为了共有相互秘密的伙伴,他知道了些事实。……后辈、前辈、转学生,都像是被这些吸引般聚集而来。……“从这里会有什么东西开始也说不定...”

玩具和成人思维

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像玩玩具那样玩《传送门》,跟玩球样,只在定时间内感到有趣。……没有什么东西“具有重大影响”。好吧,所以我是打碎了堆的瓷器。那又怎样?那有什么意义?……再补充说明下——玩具有时也是“创造工具”,到了那种程度,它们毫无疑问具有巨大的价值,几乎可以和游戏持平

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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我将之名字改成大家眼就能知道其是什么东西的样子,避免过于抽象而难以理解。……个建房子的循环完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求减少了,同时房子也增加了……整个循环封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远那么点。实际上这很符合现实

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么个完全不出名的游戏呢?没有!……所有的美术插画都放在第轮回的最终章,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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《味境奇遇》(Umami Grove)是款基于现实物理的 VR 冒险游戏。……朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢。……比如帮他们躺回床上,给他们做顿饭,或者单纯是别再不小心弄坏人家的东西了

amcones:依旧顺利,剩下的都交给时间

indienova.com/u/amcones/blogread/1124

集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西

游戏开发的二三事

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为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发款游戏并非件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

墓星(TombStar)

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走进这款类Rogue太空西部射击游戏,周游墓星各地,路射击、躲闪、隐身、爆破。……不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人你丧胆。……战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出条血路

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

为期 3 年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

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