宝石怪物 VR(Gem Monster)

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Gem Monster 一款拥有全新体验 vr 游戏,它融合了动作,消除,冒险,射击这些元素,在游戏中你需要与各种独具特色怪物来进行战斗……,战胜怪物唯一方法就是将他们身体上各种颜色宝石消除干净,怪物会使用各种攻击 手段来对你进行攻击,而你可以有策略利用种技能与他们进行对抗……目前 gem monster 一共有 10 种不同怪,在后续很快会增加到 20 种,每一种怪物都有个难度等级需要挑战

宝藏三人组(Treasure 'n Trio)

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Treasure 'n Trio 一款基于著名解谜游戏“推箱子”单人解谜游戏。……请灵活运用个角色,合理分配他们能力,来解决所遇到难题。   ……为了追求更高难度挑战,特别准备了支线任务。在特定条件下攻略相同关卡,这是一种高难度模式

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

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作为拾光高中高中生,你将在这里度过时光。……也可以和位不同性格女主角互动,体验学生时代青涩感情。……......学生时代每一个人都有过的人生阶段,我想每个人都曾扮演过在学校中一种角色,可能也经历过或错过青春时期懵懂情感

ReturnDs:最棒的旅途

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我不记得我当时玩完《质量效应2》后是一种什么样感觉了。我只记得当时我觉得这个游戏还可以!……出于某些原因,我没有在第部继承我第二部游戏存档,可能是因为我觉得我存档玩不够完美,也可能存档丢了……最终结局无论选择哪一种,都只不过敌人施舍罢了,施舍来胜利究竟有什么意义呢?

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路

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游戏音乐制作中,交互音乐的三大套路-奇亿音乐 “交互”在游戏里实际就是玩家一套操作下来,系统会给一个什么样反馈……横向交互 横向交互可谓交互游戏音乐中运用范围最广的一种交互方式。……纵向交互 “纵向交互”这个概念之于前二者,相对来说是最新,也是一种潜力很大、变化最多的一种交互方式

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

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在那样时代中,每个人都无力他顾,失去只能沉寂在心底,仿徨和挣扎大部分人缩影,遥望未来本身即一种奢求……,苟全于当下已是力竭,繁华文明皮囊下名副其实地狱。……希望起到震慑作用政府将整个处刑活动全程直播,但随着时间推移,民众似乎渐渐将其当作一种娱乐节目来看待

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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我还做了第二个,第二作给每个符号换一种不同解释方式。……我希望他们觉得我作品也是一种正常独立游戏,问题他们不这样觉得。……这世上有两种成功率非常高游戏。一种是早就该存在游戏,还有一种是根本没有想到它会存在游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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早期游戏中,Boss要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机模式进行呈现和改变。……随机模式理念,每名敌人和Boss设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式”……中攻击模式最多记录,可以模仿先前八位Boss特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击

stealacat:「DVDTIME」园子温的三部电影

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一直以来名声在外《冰冷热带鱼》反而是我觉得这部中最没意思一部。……《地狱为何恶劣》我这部中最喜欢一部,女主角很美丽,剧情也比较讲逻辑,但是居然又是拍电影情节,这难道园子温自传吗……不是单纯爱和恨,而是一种剧烈抽搐、混合着暴力和哀伤、充满自毁自虐倾向东西

《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者

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)方向攻容易对前者带来矛盾,例如赤影战士方向攻对于动作苦手是一种福利,但是对于游戏本身设置可以行云流水地攀旋跃跳攻击可能性与挑战性来说是一种损害……如果运用一种结构主义式分析路径我们几乎可以看到FC历史到底遗留给我们多少场景制作经验,这些经验一代又一代游戏设计师们利用有限资源创造出的一种类型化场景……提高关卡难度:难度中等偏上,对于某些玩家来说可能是一种噩梦

版本:Early Access


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