阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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小潘 11:55这种迫使就一定是出于恶意?……如果ta真的是费尽心机设计了个很难谜题,然后可能十亿个人里面只有个人能通关,但他有逻辑可循,……对我来说我觉得很厉害。猎人飞驰 01:06:06我第点差不多,有完整思路

多利安・莫里斯大冒险(Dorian Morris Adventure)

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你失踪爷爷秘密最终会被发现?谁是你朋友,你又该避开谁?神秘知识之书是什么?……你真的知道自己谁,以及你目的地是什么?……它不仅是种娱乐性体验,更是种心智训练,更是剂强大实用生活知识良药

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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那就是——我们有时间做测试?……今年年初多少手游就因为迟了点,落得年都没法无法发行、公司破产窘境;年底同人作品举报问题,又压死了多少正在制作还未发行游戏制作人………我们现在选择缓,到底会冒什么样未知风险,是真的不知道

吃掉我(Consume Me)

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做青少年真的太难了。所以我们干脆做了款游戏,来聊聊这件事。 你还记得?……你行程还能再塞下个待办清单目标?还是早就超过负荷了?更重要的是切到底有没有意义?……- 每顿饭都是场拼图:午饭得吃,但不能吃太多。也不能吃太少。不想吃的就扔给家里小狗吧

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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《Stick it to the Stickman》是一款基于物理格斗游戏。……记住:每干掉个红火柴人,你离晋升更近步! 公司具体做什么业务?……你懂得握手致命艺术?你会施展爆心解放拳?成功求职者将获得系列野蛮武器,助力老板之路

周末游戏视频集锦 #98

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暴走大鹅(Mighty Goose)只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……颜料具有逼真的质感,会根据每种画具不同笔触而改变

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际意义?……或者只是给予了对方可以执行框架?我故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?……问完这个问题我阵沉思,为啥定要玩叙事???叙事??你认真的

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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当然最重要的是她那时候还不懂说话。……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?”“老爸,当然不介意,你去上班我玩不到这么好玩游戏了。”

抑郁的房间(Room of Depression)

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「相同遭遇,不世界。」Moon 是一位过着平凡OL生活少女,过着般城市人过生活。……但因为患上了抑郁症,她反应和处理却跟般城市人很不样。你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?……《抑郁房间》 是一款叙事冒险游戏,着重以氛围和体验表达抑郁感受

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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当然最重要的是她那时候还不懂说话。……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?” “老爸,当然不介意,你去上班我玩不到这么好玩游戏了。”

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