LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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“古语有云:如果想走快,独自前行,如果想走远,共同前进。”……随着这款游戏连续几次更新开发进展,我们渴望社区里愿意尝鲜体验童鞋与我们道走更远。……好了,其它关于游戏抢先体验版本更多细节先不多说了,直接点下边Steam商店页面链接Okay啦~

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》最后站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内海报将能让你窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期内容…………关于《泥金汉档案》泥金汉档案是系列免费更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见地方,那里有新的人物

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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引擎选择游戏引擎开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变…………H:我因此联想到,首先我们是个主角第人称游戏,所以可以借鉴辐射4思路,我们意识被困在个机器里

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生高光时刻已经过去了》年轻朋友生中定要找到次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠里去……如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……地球也不是少了我转不下去

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。……而你,便是其中,最具潜力的一位。 桃夭塔是个硬核运气爬塔游戏。……这是吃了睡工作室第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发第 2 款作品

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我个正式做游戏,她是个人名字,她会带着玩家回到某个人过去……#现在能玩到>最早原型是个解密类型,只要你盒中图案和右边提示通关了,原型只有关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介摘录开发日志里的话。……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

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发起:mioku 想招募队友起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要就是美术和音效相关队友了……有兴趣赶紧联系我吧!QQ:2763686216可以在我过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……想加把劲做游戏赶紧联系我呀!!!!

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》非常值得试了。……改编自《Battlerite》 MOBA 类吃鸡游戏《Battlerite Royale》刚上线收获了

版本:Early Access


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