笔岛 VR(Pen Island VR)

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(你知道那是!)警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 相信我们,真的需要的。……想想自己到 Pen Island 需要什么才能活下来?

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……,大佬douxin123456: 想要做一个单机rpg的游戏demo,搭建完场景了,当然一部分是网络的资源

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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而且我们是有追求的开发者,当然不会止步于此,首先一个最简单的改动就是可以把Z轴和X轴映射到摄像头本地坐标地面上的投映……现在我们的角色就可以平地走路了,如果我们的地图没有小山坡没有小拱桥的话,那到这儿世界基本就太平了,……其他的跑跑跳跳的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController

luolin:初来报到

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我们luolin,多多指教。 我开办了一个工作室,luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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風至鄉,一棟小公寓的頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……他們并沒有許多財富,不過還好桌子總是有食物。不管發生了什麽,他們都擁有彼此。……我Griffin Cyan,是這個游戲的作者。我的頭像差不多就是我現實中的樣子

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

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但遗憾的是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……于是就从19年开始基本全力投入到这个恶魔城同人ACT的制作中。。。……INDIENOVA是面向独立开发者的平台,我这个游戏企划与其众多的独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现的朋友

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

起源是想玩卡牌了,就构思了一个爬塔+暗黑地牢,大概就是牌组构建的基础再增加了一个角色养成的维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限,有任何偏向都是可以接受的。……ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候,我参考了Unity Store的一个CCG

小鳄鱼探险记(Lil Gator Game)

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踏上可爱的冒险之旅,结识新的伙伴,并尽情探索岛屿的各种好玩事物。……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么“初生鳄鱼不怕虎”!……结交新的动物伙伴,邀请它们与你一起岛上撒欢吧

滩头攻防战 2(Beach-Head II)

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他给自己起了个新名字,“龙”,他要对胜利的盟军进行报复。……墙顶上的人、坦克、卡车和陷阱门,任何时候屏幕都只有一种。 在场景 3“逃离”中,人质被装上直升机。……最后一个场景“战斗”中,盟军指挥官和龙终于地下深处遇到了彼此

小组帖子:LD44# Mahouflask

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发起:阿塞萝拉厨 大概是一个魔法烧瓶的游戏。……魔法烧瓶的身体里流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、水、地属性的魔法,……想想这次就算音乐没有完全原创,但是做的素材基本比之前还要多TUT大概是因为用上了板子的缘故吧

版本:Early Access


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