indienova.com/groups/post/30266
发起:阿塞萝拉厨 大概是一个叫魔法烧瓶的游戏。……在魔法烧瓶的身体里流淌的不是血液,而是神奇的魔法液体,消耗魔法液体可以轻松的使用火、水、地属性的魔法,……想想这次就算音乐没有完全原创,但是做的素材基本上比之前还要多TUT大概是因为用上了板子的缘故吧
indienova.com/steam/game/598090
我叫Dylan Latham,《游魂》是我做的众多游戏中的第一款。……在一座医院中,有着关于你过去的线索,它们就像桥梁,连接着你的来世。……虽然定位为一款恐怖游戏,但实际上它更像是一款有着恐怖元素的解谜游戏
indienova.com/game/mei-mo-de-mou-xian-sheng-huo
游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界上所有宝箱的活动。……主人公的小队就是一个宝箱猎人小队但是他们全部 1 级,没有装备,在冒险过程中需要击败怪物开到更多宝箱
indienova.com/u/tgrani/blogread/34479
但遗憾的是无法再指望KONAMI能做啥了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……于是就从19年开始基本上全力投入到这个恶魔城同人ACT的制作中。。。……INDIENOVA是面向独立开发者的平台,我这个游戏企划与其上众多的独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现的朋友
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
誰叫,我就是業界傳說中的,專出一張嘴的沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼呢?……所以,光是在工作分野上,就經常出現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出一張嘴……是自己太弱了,誰叫遊戲的關鍵技術真的是程式呢?誰叫自己要依賴程式呢?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是2003年,我在便签本上创造了这个游戏,这个想法很可能来自于口袋妖怪的居合斩和怪力术……”来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)在一个关卡反面找到的说明书……(我们那儿叫微机课)喜欢用U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
起源是想玩卡牌了,就构思了一个爬塔+暗黑地牢,大概就是在牌组构建的基础上再增加了一个角色养成的维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限上,有任何偏向都是可以接受的。……ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候,我参考了Unity Store的一个叫CCG
indienova.com/u/lyferbest
学生呢,填啥都不是坑吗
indienova.com/groups/post/33615
发起:notlsd 有啥可以避税的手段?
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