GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……所以各位要试一下?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?

烹饪大师模拟器(Culinary Cooking Master Simulator)

indienova.com/game/culinary-cooking-master-simulator

特征:- 逼真的烹饪机制:透过逼真的物理原理和逼真的厨房设备体验烹饪的快感。……大量的面包、馅饼、干酪等可供选择。打造最精彩的杰作!- 薯条大师:炸出完美的薯条!……调整嘶嘶声以获得终极提神效果

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

抱团真的能够取暖?针对这个问题,我们采取的策略于是变成了抱团取暖。……不妨问问,抱团真的能够取暖?……但是,说实话,我对真正的效果保持谨慎

阿瑞斯病毒 2(Ares Virus2)

indienova.com/game/ares-virus2

当然,如果你技术超神的小伙伴带你躺赢也行。 常见问题 Q:没有玩过一代,对游玩二代什么影响?……Q:游戏的内容丰富?能玩多久?……Q:听说可以联机,是真的吗

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/g/theshellofpermafrost

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……达到了这样的效果,就可以说是成功的仪式感游戏设计。需要注意的是,仪式出现的频率不宜太频繁。……我知道你你的苦衷(掩饰读盘什么的),但是看多了真的挺出戏的。以上只是片面地提了一下设计思路

公主与利刃(Princess&Blade)

indienova.com/steam/game/1639430

8种攻击姿态搭配8种不同武器形态切换,每一种形态都有其独特的增益效果。……,它说起话来既色又贱,然而,真的只是如此?……(由于个人开发压力比较大,所以推出抢先体验版,很多需要继续加强的地方,会逐渐得到完善,并且之后推出的正式版

公主与利刃(Princess & Blade)

indienova.com/game/princess-and-blade

8 种攻击姿态搭配 8 种不同武器形态切换,每一种形态都有其独特的增益效果。……这里:爽快有乐趣的小战斗,鬼鬼祟祟的暗杀乐趣,有着不小挑战的 BOSS 战。……在这段冒险旅程中,陪伴公主的只有这把刀,它说起话来既色又贱,然而,真的只是如此

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails: A Promise in the Snow)

indienova.com/game/chasing-tails-a-promise-in-the-snow

这是一款喜剧恐怖风格的视觉小说游戏,内容涵盖了鬼宅,狐狸少女和纯真的女子情爱。……还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关?!……◎ 两位女主角供你攻略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)