微风(Breeze)

indienova.com/game/breeze--1

小小的风车,扇叶怎么松了?圆圆的太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄波村的真相逐渐浮出水面。……与此同时,属于侦探自己的记忆,也逐渐被唤起了…… 关于鼠标 当鼠标从“箭头”变成“飞鼠爪子”时,说明当前指向的区域可以互动

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

indienova.com/game/tale-of-swords-mystery-scroll

九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明 《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的 RPG 游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作

方程:随兴之作

indienova.com/u/asukalin/blogread/33022

玩法很简单:游戏开始以后,找到一个方法从那场对话中逃跑就可以。……于是就想试试用实例来说明一下表意不明、逻辑矛盾、修辞混乱、缺乏美感、惹人反感、阅读困难的垃圾文字在叙事上能起什么样的作用

太阳登陆舰:传说级名机套装(Sol Cresta: Legendary Fighters DLC Set)

indienova.com/game/sol-cresta-legendary-fighters-dlc-set

※关于各机体的操作方法请参阅游戏中的“说明手册”

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……EndXXX方法将接受一个IAsyncResult,也就是BeginXXX方法的返回值;同时EndXXX……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34254

此时,你应该怎么设计这本习题册?……Bos-pushing Game》中,隐性引导占大多数——我想让玩家尽量通过自己的尝试来学习游戏机制,而不是用一堆文字说明扼杀玩家的好奇心……Nick对误导性谜题的介绍以及一些具体示例【[授权双语]假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)