indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
在商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何一家公司的“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶……,不如暂时苟活,至少能活,还要什么条件。……第二部分:“地下摇滚”“能活着就行了,至少能活着,要什么条件?”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34859
「庸与神的冠冕」将于12月27日正式开启,本次更新带来了空间站「黑塔」全新区域「禁闭舱段」以及开拓续闻新章节……梅的秘密研究发生了一点小意外,经黑塔推荐后,开拓者将成为阮?梅的助手,帮她解决该区域的一些麻烦。 ……雪衣的终结技「天罚贯身」能无视弱点进行破盾,削减的韧性越多,伤害也会越高。
indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate
第一、二和三集都包含在这款产品中。……这一个与外界隔绝的人工海洋城市,处于一个巨大的穹顶下方。……你被称为“变异人”,唯一能既能看到过去,也能改变过去的人。你的独特技能正是目前所需的
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
我们扒了近 3 个月过审的 500 款游戏,总结出 3 个能帮你少走弯路的趋势,建议收藏!……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……给中小团队的建议:别觉得 “体量小就没机会”,聚焦一个垂类打磨产品,做好合规,版号申请和大厂站在同一起跑线
indienova.com/u/gadqq/blogread/25890
所以,2020年,有创意有执行力的团队,能找到取长补短的合作伙伴一起努力的话,这应该就是你的春天。”……如何让自己的创意游戏作品无论在立项还是产品打磨亦或是上线宣发方面都能够有跑赢市场,除了自身的努力之外获得外界一定的助力或许是一个不错的方法……而且有这样一个曝光机会,也可以Push个人开发者和小团队们以此节点作为里程碑,加速项目进程,也能尽早让项目吸收一些外部反馈
indienova.com/u/gadqq/blogread/12569
虽然近几年国内涌现出了很多优秀的作品,但还是有很多团队一方面在苦于寻找发行推广的资源,另一方面又在小心谨慎的保护着自己的创意产品不被借鉴或利用……“参加了这次赛事后,我们产品创意被看重,腾讯游戏学院也安排了数值专家为我们打磨产品,专家Scv本身是一个经验非常丰富的数值策划……参加这么一个大赛,我觉得对创业团队一方面是能起到激励作用,另一方面的确会有商业化方面的实质性帮助
indienova.com/steam/game/2424110
能和大家一起玩的「鬼灭之刃」!【内容说明】动画「鬼灭之刃」的电子桌游登场!……◆操作耳熟能详的角色们来进行游玩吧!……※在韩国购买的产品只支持韩文字幕。
indienova.com/u/criware/blogread/20739
ImageStudio 8的强大新功能 CRIWARE旗下的子公司WebTechnolody的新产品……高画质的减色处理和纹理变换机能,让任何人都可以容易使用,焕然一新的UI。……目前ImageStudio 系列曾经在很多项目中运用,如下目前该产品还在中文化中,争取早日能和中国的开发者见面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)