indienova.com/steam/game/1879280
==游戏特色==【红将任选不硬氪】◆无废卡培育,任何搭配都能影响战局
indienova.com/steam/game/1345760
每座球场都各有特色,研究你的比赛场地,以适应草地、红土和硬地球场的环境。回放模式
indienova.com/steam/game/1429500
55042491Twitter关于游戏游戏特色标准横板卷轴关卡,拥有更加稳定平滑的操控,跳跃和冲刺可以打断其他动作中的硬直
indienova.com/game/tiebreak-ace-edition
找到在红土场上击败 Novak Djokovic 的方法,并不能保证你在草地或硬地上也能轻松获胜
indienova.com/game/frontier-hunter-erzas-wheel-of-fortune
但等待他们的却是…… 游戏特色 ◎ 标准横板卷轴关卡,拥有更加稳定平滑的操控,跳跃和冲刺可以打断其他动作中的硬直
indienova.com/game/odinfall
避开敌人的巡逻队,或正面硬刚以获得更高奖励。用秘密出口躲避危险。四处探寻寻找隐蔽商店
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
兴奋(暴击后获得加速效果,持续6s):布鲁克斯唯一的缺点就是移动速度比较慢,这张芯片弥补了这一点,大大增加了容错率
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
, 比赛开始以后找一个角落, 然后硬 gang.……不受欢迎的硬...
indienova.com/u/jagttt/blogread/4382
比如游戏里总是能用的射击攻击力只有 1 点而且硬直还挺长,而比起来最初始的芯片攻击就是 40 起。……还有游戏里虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间有一个固定的最小停留的硬直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
如果要硬编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来从外部进行过程的驱动……也就是说,理想的话,游戏代码中只有针对“规则”的代码,而一切“过程”都不再是硬编码的了,是可以脱离编译
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)