人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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我们急急忙忙的修改这些问题,再自己体验,而后又出现了直系统设计上的问题,玩家倒地过于频繁基本无法有效操作……,于是我们做了保护机制,玩家无法有效学习哪些技能会中直,因为我们是概率直,而没有直条的概念···

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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我们急急忙忙修改了这些问题,再自己体验,而后又出现了直系统设计上的问题,角色倒地过于频繁基本无法有效操作……玩家无法有效学习哪些技能会中直,因为我们是概率直,而没有直条的概念······依旧有不少问题等待着解决

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55042491Twitter关于游戏游戏特色标准横板卷轴关卡,拥有更加稳定平滑的操控,跳跃和冲刺可以打断其他动作中的

版本:Early Access


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