handsomejack:Subcrew 开发日志 一

indienova.com/u/handsomejack/blogread/12324

因为我们的目标平台是移动端,所以先放出来一个android的包。已实现的功能: 1.……的表现力,水下环境的优化一些想法后续会把游戏的开发进展和困难都分享出来,希望多和做游戏的朋友们一起交流

涂鸦上帝:闪电(Doodle God Blitz)

indienova.com/game/doodle-god-blitz

在这个让人上瘾、适合所有年龄人士的谜题游戏中,将火、土、和空气等元素混合匹配,创造出整个宇宙!……在 Steam 平台用 Doodle God™ 释放你内在的上帝!

Touhou Kouma Meikyuu: Adventures of Reimu

indienova.com/game/touhou-kouma-meikyuu-adventures-of-reimu

東方紅魔宮。开发:BansheeSOFTWARE。发行:BansheeSOFTWARE

IDET

indienova.com/game/idet

In this Diner at the Edge of Time, 境食刻

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

音乐游戏 Cubic 制作计划草案 基本信息:开发规模:独立开发开发方向:音乐游戏运行平台:Windows……发行平台:Steam(成为Indienova开发者会帮忙销售游戏。)……边学习GMS边制作这个游戏,试作。联机功能极有可能烂尾

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

indienova.com/indie-game-news/samorost-3-releases-on-march-24th/

但如果告诉你,机械城、植物精灵 就是他们开发的,你是不是会“哇”的一声呢。……但如果告诉你,机械城(Machinarium)、植物精灵(Botanicula)就是他们开发的,你是不是会……而在此期间,他们陆续推出了大获好评的机械城和植物精灵

犬夜叉:奈落之圈套!迷幻森林之请帖(Inuyasha: Naraku no Wana! Mayoi no Mori no Shoutaijou)

indienova.com/game/inuyasha-naraku-no-wana-mayoi-no-mori-no-shoutaijou

いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23

挖条路(Dig a Road)

indienova.com/game/dig-a-road

游戏的目标是通过挖路将引导至终点处。……在游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助

会员:這人要趕完稿才能肝遊戲

indienova.com/u/wb-5237540595

[plurk:aielu] 毫無反應就只是一個里斯妹/最近SB69沼中/清光癡審神者/全職藍雨粉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)