xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……譬如炉石,大家也都是简单数字,但是个“随从打随从互相扣血”,丰富出了很多战术

索尼娅的大冒险 - 三个隐藏宝藏的谜语!-(Sonia no Daibouken: Mittsu no Hihou no Kakusareta Nazo!)

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个性鲜明、人感到亲切女孩子们闹腾生活,必定会心中充满愉悦和幸福!……随着冒险进行,怪物图鉴、物品图鉴也会逐渐填满,其中还有许多令人愉快说明文字和女孩子们评论,这些都会促使你更加想要走向新的一天……现在开始寻找秘宝,开始 Sonia 大冒险吧。你将成为 Sonia 等人引领者

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡后,没有人进入过这些建筑……远古邪恶巨大源泉仍然存在于他们深处,……此外,这些故事很可能是为了吓唬那些想要发现无价 Tenebrae 文物和秘密勇敢探险者。……你点燃你火把,拔出你剑——似乎传说中有比你想象更多东西。你嘴唇上露出了笑容。他们来!

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,NPC能围绕情感做出不ai决策,然而刚开始做发现之前欠帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品情况、想要什么物品……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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坦白说,刚开发时候我是抱着试试看想法,想要尝尝鲜。有个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为个陌生玩家,可能也玩不了太久放弃了。……譬如炉石,大家也都是简单数字,但是个“随从打随从互相扣血”,丰富出了很多战术

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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过年大概对于每个人来说都是回家美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家刹那,已经开始成为可怕……好不容易上了火车,大包小包夹击自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我妈→_→然后万一突然有个位子想要下……然而第二天开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“个月工资多少”“在哪工作啊”顺便还带无意识嘴炮

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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项目组大家更有信心!……这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》pc版移植吗?……(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定) 如果大家有更多想要了解《七夜:救赎》,可以在我们玩家交流

矮人啤酒师(Dwarf Brew Master)

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所有精灵产生对啤酒热情!这款酿酒师模拟游戏能帮你了解那些从未尝过啤酒精灵们渴望!……找出精灵想要的啤酒。记住所有精灵,达成目标!所有精灵产生对啤酒热情!……将各种原料混合在起,给精灵制作喜欢啤酒

十秒英雄 1(Ten Seconds Hero 1)

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2 右键攻击是导弹锁定攻击 (每个都有不特效)。……1 左键加方向键 (W,A,S,D) 攻击有不动作 (12 个手持盾牌的男性 npc 才有的)。……他们只有些动作,没有技能,他们是未来首领

夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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全实景拍摄——游戏中角色摒弃传统呆板脚本台词,对话自然发展成为叙述引导,这过程中互动更加真实……同时这演员与角色内心更加贴近,玩家在游玩过程中也能了解演员内心世界。……Ella - 有着男性化心态但偶尔展现女性柔情美女?

版本:Early Access


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