indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
坦白说,刚开发的时候我是抱着试试看的想法,想要尝尝鲜的。有一个模糊的想法,但并没有非常严谨的规划。……坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……譬如炉石,大家也都是简单的数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术
indienova.com/game/sonia-no-daibouken-mittsu-no-hihou-no-kakusareta-nazo
个性鲜明、让人感到亲切的女孩子们的闹腾生活,必定会让你的心中充满愉悦和幸福!……随着冒险的进行,怪物图鉴、物品图鉴也会逐渐填满,其中还有许多令人愉快的说明文字和女孩子们的评论,这些都会促使你更加想要走向新的一天……现在就开始寻找秘宝,开始 Sonia 的大冒险吧。你将成为 Sonia 等人的引领者
indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past
传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡后,就没有人进入过这些建筑……远古邪恶的巨大源泉仍然存在于他们的深处,……此外,这些故事很可能是为了吓唬那些想要发现无价的 Tenebrae 文物和秘密的勇敢的探险者。……你点燃你的火把,拔出你的剑——似乎传说中有比你想象的更多的东西。你的嘴唇上露出了笑容。让他们来!
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备
indienova.com/groups/post/92542
坦白说,刚开发的时候我是抱着试试看的想法,想要尝尝鲜的。有一个模糊的想法,但并没有非常严谨的规划。……坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……譬如炉石,大家也都是简单的数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的……好不容易上了火车,大包小包夹击让自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我的妈→_→然后万一突然有个位子想要坐一下……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
也让项目组的大家更有信心!……这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定) 如果大家有更多想要了解《七夜:救赎》的,可以在我们的玩家交流
indienova.com/steam/game/3656850
让所有精灵产生对啤酒的热情!这款酿酒师模拟游戏能帮你了解那些从未尝过啤酒的精灵们的渴望!……找出精灵想要的啤酒。记住所有精灵,达成目标!让所有精灵产生对啤酒的热情!……将各种原料混合在一起,给精灵制作喜欢的啤酒
indienova.com/game/ten-seconds-hero-1
2 右键攻击是导弹锁定攻击 (每个都有不一样的特效)。……1 左键加方向键 (W,A,S,D) 攻击有不一样的动作 (12 个手持盾牌的男性 npc 才有的)。……他们只有一些动作,没有技能,他们是未来的首领
indienova.com/steam/game/2963510
全实景拍摄——游戏中的角色摒弃传统呆板的脚本台词,让对话的自然发展成为叙述的引导,这让过程中的互动更加真实……同时这让演员与角色的内心更加贴近,玩家在游玩过程中也能了解演员内心的世界。……Ella - 有着男性化心态但偶尔展现女性柔情的美女?
版本:Early Access
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