PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

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例如当你与马匹互动并选择马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中……,你想他向左,他可能偏会向右了。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚功能则会因为将会在下个版本中出现)

Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我一个,所以一开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应

小组帖子:开个盘吧,《无敌9号》会不会再次跳票呢?

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发起:CrapTears 稻船敬二众筹项目《无敌9号》最初发售日期是15年9月,紧接着跳到16年2……craft: 情怀已完蛋,本身也不是洛克铁粉。感觉成品会让人失望。……DEMO也玩了,大体那样了也没跑了。期待值肯定没那么高了。不过出了肯定会玩

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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那样游戏变成了网游,那似乎就有些偏离了独立游戏了。 我一直觉得,单机游戏就像一本书。……书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达的东西。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶

疯王子:IDEA值钱吗?

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一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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发现它之后,史罗斯 —一种智能半半树懒族—成功得拓殖了附近星星。……这里,每一个能接触高倍燃料时,规范车辆全不行因为不支持它缘故;那就需要更壮实的东西。”……天气一变化,影响驾乘难度, 而您可以更改天气设置为了挑战自己要么欣赏游戏味道

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

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义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师, いちごの個レッスン~私の家庭教師お兄ちゃん~。……秋俊需要找到一个激励莓学习方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……家庭剧小说 莓要学的东西很多,但完全没有去学动力。秋俊将如何帮她专注于学习呢?

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……因为我久久不能忘怀两款出色独立游戏《艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

常青:山地生活模拟器(Evergreen: Mountain Life Simulator)

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这个模拟游戏目的是让人放松和平静体验。忘记紧张饥饿感、健康或温度计。……参观商店,购买一切你需要的东西,使你在野外生活更加舒适。……自己沉浸在一个逼真而美丽山谷中,你逃离城市喧嚣,过上更安静、更简单生活

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

版本:Early Access


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