《藏梦》方桌派

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魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……你看不到二楼的话,像这种是有上下结构关系时候,人的记忆,特别短期记忆,不是你刻意去记的东西,其实持续印象时间是非常短……但这个倒是我想起来以前做东西的时候。有一个关卡我把当时追女生名字加上了,哈哈哈哈

Demons Killers

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当你睁开眼时,这所大学已不再像一个正常地方:空荡走廊、紧闭门,以及一种挥之不去感觉——有什么东西在你开始逃跑之前已经坏掉了……所有角色均为成年(19+)。如何逃脱你目标不是“赢下一场战斗”。你目标是完成逃生路线。……解开密码,打开阻碍你前进的东西。在获得权限后打开保险箱。到达道场,取得最后关键物品。拿到最终钥匙

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“或者啊,一个对你连续做两个不同表情,一般是以后一个为准吧?……——哼,亏你还有点良心,有这么俊姐还不跟屁股后干啥干啥,哎呀,不知道这么俊姑娘灵魂到底属于谁啊…

Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我一个,所以一开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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;……几英里外你都能感受到大地震颤,那怪物每走一步你恐惧增加一分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子……,对,C-080原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠……(酒吧里又是一阵笑声),那东西抬头看我船就像在看一只苍蝇,妈,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到恐怖暗藏其中

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动没有意义

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/game/they-are-coming

一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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当你看到“给某个东西增加一个脚本,其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后它来记录一个值……按遥控器上电源键相当于输入,电视打开出现影像相当于输出

原子社会(Atomic Society)

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你会建立一个什么样社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会什么东西合法,你会禁止什么?……从零开始,慢慢建立一个巨大聚集地,可以数百吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话。……- 准备面对卫生、鼠疫和如何对待老年人的问题

版本:Early Access


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