solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……这样构成了一个简单的内政循环。……内政功能不能太简单,太简单了像三国志12让人感觉是一个页游,也不能太复杂,太复杂了像文明喧宾夺主抢占了很多战斗乐趣

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……至于会选择灵异题材,我想这是一个能够比较快速引爆矛盾题材,能够这种差别翻出来。……而且我感觉这种不论是对还是对事情早已形成认知日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣

无终之旅(The Endless Journey)

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19 世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪漫漫旅途。……独立音乐 TetraCalyx 老师专为游戏创作 3 首歌曲及十余首 BGM~ 阿杰,Hanser……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作

商人传说(Legend of Merchant)

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这是一款倒卖物品的简单玩法小游戏,你将扮演一个古代东方商人,通过决策在有限时间内赚钱。……这是一款由我一个人制作的游戏,从编程到绘画。……如果我能有这个荣幸,一部分玩家喜欢我游戏,那便是人生最开心事了

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

我的修仙传奇(My Legend of Immortal Cultivation)

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一款凡人流文字修仙挂机游戏,您轻松走进一个丰富且有深度修仙世界。……,以期突破到下一修为,直到飞升仙界 游戏特色: · 简单易上手游戏机制,只要轻松挂机就能够成长· —……富有策略战斗系统,战斗能够有不凡体验

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯吗?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样版本,大家来评价,哪个版本好玩一点……这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问

火星饿狼:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发

indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281

目前我们正在基于自建世界观开发一些游戏,非常希望大家尽快见到这些憨憨有趣绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与……贴一下我们设计图和开发计划(毕竟老年要睡觉……):贴一些花絮:虽然目前游戏关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘乐趣……,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

版本:Early Access


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