激战 2(Guild Wars 2)

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北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝

失忆症:猪猡的机器(Amnesia: A Machine for Pigs)

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玩家只需跟着剧情不断深入,在游戏中绝不是那种流于表面的恐怖,而是源于内心的恐惧,并且感到这种恐惧萦绕在心头挥不去

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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约七万字的文本,二十几张精美的CG和场景图片;两首根据剧情制作的歌曲,切合主题的三首自制BGM,以及两首自制的高质量

密室逃脱模拟器 2(Escape Simulator 2)

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在看过第一作中超过 4000 个自制密室后,我们把这些工具作得更加直觉与强大。……新的光照系统会让你的自制密室看起来更象正式的密室。建筑编辑器让你可以设计各种(有能用的楼梯!)

奠基(Foundation)

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◎ 全面支持玩家自制 mod:玩家可以自制并分享角色、建筑、任务,通过 mod 支持工具打造真实模型

小组帖子:克苏鲁游戏化

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自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过 我在百度上找了……RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试Construct 2 我刚开始入门在学这个 HTML5还比较简单……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)

暗黑穿梭(Dark Traveller)

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游戏中零的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园

Nova-2N7SZc:少前IP同世界观策略战旗游戏——《逆向坍塌:面包房行动》开启限量招募测试

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33465

  由爆网络旗下《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发的,买断制策略战棋独立游戏   由爆网络旗下

暗黑穿梭(Dark Traveller)

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游戏中零的对话、遗言、密信以及大量的支线剧情,让你的旅途迷雾重重。……据说只有从零信息中勾勒出整个跨度千年的事件全貌,才能解开终极末日谜题,抵达最终的心灵家园

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……;比如大部分的这类型的模拟经营游戏主要以种地为核心展开的,那么对于种地这个玩法,有个很简单明了的循环:……但对于我的这个游戏,这个循环行不通,因为并不能找到一个如同种田一般简单优雅的游戏循环,取而代之的是一种零的状态

版本:Early Access


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