从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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我们以【生命药水】为模板制作。找到生命药水后,复制粘贴,修改名字。……比如在正常魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用是相同 CD 间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用……【生命药水】还是使用【大型生命药水】,一旦英雄使用了其中一个,就必须等待一定时间才能使用任何另一个生命药水

预言 1:维京小子(Prophecy I: The Viking Child)

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卡通式侧向滚动卷轴游戏,你扮演角色,如标题所述,是一个维京人孩子,他朋友和家人被邪恶神洛基囚禁在瓦尔哈拉大殿内……在 16 个不同场景关卡中战斗,包括中世纪城堡和山脉。……各个关卡中都有商店,你可以在那里购买药水和其他魔法物品来帮助你前进

小组帖子:招一个关卡策划

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《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资加奖金 工作内容1.根据游戏系统填充有意思交互和内容……2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列事件来营造整个探索体验4.使用Unity中各种自制编辑器编辑内容有意向请联系

激光护盾(Laser Shield)

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控制一个配备强大但有限盾牌小方块。……启动护盾来阻挡旋转雷射并累积点数,但要小心——护盾每激活一秒,你耐力就会耗尽。……一旦你体力耗尽,你就毫无防御能力

Dark and Darker - EA#6 Seasonal Pack

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→ 金币袋子x5(无法交易)▪ ▪ ▪ 消耗品套装 ▪ ▪ ▪ → 绷带(3个/组)x12→ 治疗药水……(3个/组)x12→ 保护药水(3个/组)x12→ 魔法保护药水(3个/组)x12→ 开锁器(3个/组

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏每一章都有全新而独有的机制,并且在游戏进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一章传送药水,第二章护盾,第三章果酱等等,创作主旨是像素平台游戏创新……游戏特性: 可爱像素风格 丰富多样关卡设计 多种独特游戏机制

濒死之旅(Clinically Dead)

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他陷入了自己意识之中,每一秒都变得越来越长。……一开始,这里的一秒钟和三秒钟差不多,这里时间要比正常时间流逝地慢一些。……他生命最后一秒钟延伸成无限时间……我们冒险就从这里开始

弹幕风暴(Storm Of Bullets)

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自制弹幕游戏,求绿光投票谢谢大家http://steamcommunity.com/sharedfiles……id=908278867大家希望接近大往生、虫姬难度吗? 游戏特性: 东方 弹幕 danmaku

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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引言 故事发生于小女孩死前一秒。 一瞬之间,她在一个陌生世界里醒来。……伴随她是将在同一秒死去的人,所有人都被得在生与死间做出抉择。但她却拒绝选择。……所以,所有将在下一秒死去的人,他们临死前一秒凝固下来,无限延伸,化作永恒,并在Winter里,被收纳进这些清新小小模型里

Juegos Retorcidos(Twisted Games)

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在监视被改变摄像头同时,生存五个夜晚,无法预测敌人在黑暗中潜伏。……你能存活一秒,都是在邀请游戏变得更加私人化。你会胜利……还是只是比别人活得更久?……游戏信息与建议在 扭曲游戏 中,每一个决定都至关重要,每一秒的迟疑都可能是你最后一秒

版本:Early Access


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