indienova.com/game/stay-out-of-the-house
锤子的重击……你的头重重地落在肮脏的油毡地板上……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子里!……你能逃得掉吗?这些问题都有答案,但你能找到答案吗?你想找吗?……- 在你探索的过程中寻找线索,如果你真的想要得到答案。也许你会发现答案比你想要的多得多……
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……按住防御键时角色无法移动,同时按下方向键上为站立防御,按下方向键下为抱蹲防御,分别可防御敌人的上段和下段攻击……那么事实真的是这样的吗?我是不是可以这样说:是开发者的懒惰杀死了防御键?
indienova.com/game/thing-maker-make-a-thing
将人体模型的四肢粘到机器人部件上。画一个笑脸。在上面贴上几个纹身就完事了。……哦,我们提到过这里没有撤销键吗?是时候从容应对了! 谋生! 尽你所能满足客户的古怪要求。……无论是六臂人偶,还是马桶座上的美味佳肴,(不幸的是)客户会提出任何要求
indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813
(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗的演示,其实是一段耐久追逐,上图中的boss……三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容的性价比是真的低……,做了这么些年就这点玩意
indienova.com/groups/post/90908
做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧
indienova.com/steam/game/1984800
“你是那个拿枪的人……但老板?他骑在你肩膀上。”……仅仅一周内,病毒就夺去了数千条生命,彻底扼杀了对治疗或疫苗的希望
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
如果明确定位了自己是独立游戏开发者,免费游戏就是赔本赚吆喝,什么时间啊钱啊就真的不能心疼了,用爱发电妥妥的……脑洞是无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能就真的让人难以继续了。……同样的例子还有Virgo,这个战斗系统真的下了功夫,而且,基本上靠的就是Yanfly的插件
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3245
在略微熟悉能力之后,我就开始几乎可以说是肆意滥用。……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法是对的吗?这样的你还是你自己吗?……现实中如果真的获得这样的能力,你愿意使用吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)