indienova.com/steam/game/2719060
沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉
indienova.com/groups/post/101123
介于这里没太有人类,我就低调发一下。只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸就多夸夸我!
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/steam/game/3078950
看着咖啡店从门可罗雀到天天排队,把你的咖啡店做成城里最棒的聚集地,看看你一天能赚多少钱吧!
indienova.com/game/my-cafe-manager-simulator
看着咖啡店从门可罗雀到天天排队,把你的咖啡店做成城里最棒的聚集地,看看你一天能赚多少钱吧!
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/25536
增加对话和剧情机制完善生存、烹饪、锻造补充剧情和设定,基本完成了,后续只要实现完就ok了 增加对话和剧情机制完善生存……、烹饪、锻造补充剧情和设定,基本完成了,后续只要实现完就ok了
indienova.com/u/%25E9%25BB%2591%25E8%25BD%25AE%25E9%2585%25B1/blogread/1442
任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,就画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,就画了个Switch版
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
浴于是就创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万能合成器。……UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方
版本:Early Access
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