小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

从上一次一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色移动到哪里,光标越远,角色移动得越快

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到一种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习一个月了……,其实从实习那一天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,一款zio,一款方块交错

魔王伊利丝(Elise the Devil)

indienova.com/steam/game/711990

玩家扮演的是魔王伊利絲,在各式各樣的迷宮中收集各種道具,與此同時戰鬥力也不斷提升,在滿足某些條件后,命運掌握在自己的手中本遊戲增加了豐富的收集系統……為了打倒鬼滅将軍爾四處活動的她,與此同時伊利絲,也被捲入了這場戰爭一起並作戰

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

indienova.com/steam/game/2719060

沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲完了……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……跟我们一起,冲完了!

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲完了……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……跟我们一起,冲完了!(转发自:原日志地址)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

不要吃了 Stop Eating

indienova.com/g/stop-eating

滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!英雄呐,拯救家乡靠你了,可千万别变成他们的“好吃的”啊!

版本:Early Access


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