游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容较差。……对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读和可预测……确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等

《极品飞车:热力追踪》重制版(Need for Speed™ Hot Pursuit Remastered)

indienova.com/steam/game/1328660

突破的Autolog技术可将你与好友连接起来,进行肩并肩的追逐和竞赛,并且能根据好友的行动,为你推荐挑战……这个动态化系统由众多友谊赛构成,今天正式支持跨平台同步和新的多人游戏模式,所以无论在哪个平台上,你都可以与好友一起畅玩……驾驶超级增压警用拦截车,使用经过改进的战术武器,缉拿坏人,或者扮演精英车手,用各种反制措施和防御驾驶技巧

行尸走肉:无人之境(The Walking Dead: No Man's Land)

indienova.com/steam/game/2936310

训练和升级你最好的行尸走肉幸存者对抗丧尸,重温《行尸走肉》剧集的标志时刻。……哪个《行尸走肉》的幸存者团队能够比别人技高一筹?……▸ 策略战斗 从山顶到 Alexandria,在《行尸走肉》的各个标志性地点上击退僵尸!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……绘制和优化UI界面,确保视觉风格和功能的完美结合。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯和深度

Massive Air Combat

indienova.com/steam/game/1040900

F-104(低机动),F-117(低机动),F-16,F-15,F-15Ace(高机动),F-……57)(高机动)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点

Massive Air Combat

indienova.com/game/massive-air-combat

F-104(低机动),F-117(低机动),F-16,F-15,F-15Ace(高机动),F-……57)(高机动)和B2轰炸机!……不确定哪个战斗机是敌人或盟友。这个游戏的特点

怪兽逻辑(Monster Logic)

indienova.com/steam/game/917900

请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么。……基于编程语言Befunge及Trefunge 42个独特的关卡 7个手绘的环境 13种不同的怪兽 更有挑战的暗黑世界关卡

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡所以先做了个方案放着。……物品的随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102679

发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能探索

仓鼠炸弹(Hamster Bomba)

indienova.com/steam/game/3101350

点击点击点击游戏这款游戏没有为你提供各种快节奏的游戏玩法、复杂的情节和魅力十足的角色。……但如果你想在一天的辛苦工作后放松一下,这也不失为一种方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)