橄榄球 25(Rugby 25)

indienova.com/game/rugby-25

凭借积极的反馈和不断增长的玩家群体,《Rugby 25》抢先体验为这款橄榄球游戏领域的突破性作品奠定了基础……项赛事的超过 150 支俱乐部球队,包括联合橄榄球锦标赛、英格兰超级橄榄球联赛、法国 Top14 联赛、美国职业橄榄球大联盟和超级橄榄球联赛

无限战魂(无限战魂 Infinity BattleSoul)

indienova.com/steam/game/1832620

通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合,感受不同战魂器连携效果所带来的最痛快的战斗体验。……目前还在EA阶段,深知会有很多不足的地方,我们会通过不断完善,努力将游戏体验做到更好,如果您对游戏有任何反馈或建议……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》Demo免费试玩进行中!

indienova.com/u/ylgame/blogread/30096

欢迎大家光临我们的STEAM商店页面下载试玩,也诚挚的邀请大家对《无限战魂》提出更多的反馈与建议,帮我们将游戏做的更好……通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合,感受不同战魂器连携效果所带来的最战斗体验。……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

indienova.com/u/daily/blogread/36971

瞒天过海主动效果文本描述修正。 修改部分移动中卡死的情况:车或炮的移动逻辑出现bug。……被动修改:部分卡牌效果修改,如:“破釜沉舟”:新增“玩家每击杀一枚棋子,获得1层护盾”效果。……UI界面修改统一按钮尺寸与格式 为部分按钮添加反馈音效和对应图像修改 将预设开局设置为独立的“挑战模式

RISK: Global Domination - USA Advanced

indienova.com/steam/game/3269720

在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……- 美国中西部 - 美国南部 - 美国东北部 - 美国西部

坦克维修模拟器 VR(Tank Mechanic Simulator VR)

indienova.com/steam/game/1463010

1839190/House_Flipper_Pets_VR/维修,建造并翻新高度细节化的坦克(坦克原型来自德国,美国和前苏联……别忘了,在坦克上路之前加满燃油、冷却和机油。……IV号坦克G型M10坦克歼击车V号坦克A型SdKfz 251/1半履带车D型M3半履带车坦克来自德国,美国和前苏联每种坦克都有约

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

最后生还者 第一幕(The Last of Us™ Part I)

indienova.com/steam/game/1888930

然而,这份看似平常的差事,最终竟成了一场艰难曲折的横跨美国之旅。……,可以设置垂直同步和帧率上限,并加入了一系列专为 PC 端而设的功能,包括可调节材质质量、阴影、反射效果……通过触觉反馈和动态自适应扳机,玩家将切身体会富有冲击力的战斗和坦克从身旁“隆隆”驶过的震撼

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-restoring-the-forest-capturing-the-themes-of-kena-through-vfx/

由于腐灵是对抗死区的关键要素,我们希望游戏中的视觉特效反馈也可以增强其在故事中的地位。……但这一版本显然有些过于粗糙了,摧毁巨大腐化团块的过程毫无正反馈可言。……虽然死区的每个层级单独来看都不复杂,但每一层都提供了与上一层不同的反馈,它们的共同运作最终产生了总体大于部分之和的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)