Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音效制作具体方法大致三种:用麦克风录音用合成器制作市面上音效库录音的话,如果只是直接录制真实声音……一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做?”他说用吉他效果器做啊。果然是各有所长。……真的吗!?

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……除此之外,士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理的效果。……那么,除了丰富兵种,游戏还在体验丰富性上做了哪些规划

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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最近不断玩家不满某款游戏体验并成功申请退费案例,某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商破坏买卖双方互信与契约之嫌……,如果能说服通路商家(如 Apple),某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商破坏买卖双方互信与契约之嫌……相对于此,书籍或家具等等实体买断物品,本身就是让人自行使用,一方面可以随时使用和翻阅、方面也有经久性而容易收藏

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot……虽然自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……,尤其是对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些

Azaz:廿开发 其四

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了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题…….).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来明显阴影了

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……,但却 是值得好友尽情分享最佳游戏。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个彩色标记终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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目前进度基本情况 一、进度开发这个小游戏一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……steam商店:https://store.steampowered.com/app/1373460/_/

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说,是Solver。……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果关键物体

高速公路赛车手:汽车驾驶模拟器(Highway Traffic Racer: Car Racing Simulator)

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Highway Traffic Racer 是无尽街机赛车类型中一个新词。……在高速公路上开车,赚钱,升级你车,。……主要特征: - 令人惊叹 3D 图形- 平滑逼真的控制- 10 多种不同跑车可供选择- 4 个详细地形视图

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

而放置类,或者说增量式游戏,算是一种能力把范围蔓延给消化掉类型。……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去……Tower小游戏,真的很碍事(如果可以使用其他系统资源来堆过去倒还好,但是他没有)

版本:Early Access


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