点击英雄(Clicker Heroes)

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好奇16位数每秒伤害是什么感觉?不用再想了!踏上征程,马上体验!点击怪兽开始杀怪,获得金子。……雇佣45位独一无二的英雄帮你造成伤害,你甚至可以不用点击!……不过别忘了随时回来,用闪闪金子去英雄和升级哟!

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,专硕研面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意是他们事儿。 SELIA: 一说一,C#比我想难一些。……策划工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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电子人类会相信星座? 0.……(但是真的很值得!因为它让我们对自己内容了信心。)……代码在修修补补,bug在迷之出现,运行效果对不上拓扑图

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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但他们真的买了吗?才不会呢!购物车某种程度上,只是第个愿望清单而已。……“这款游戏我有买,但不是朋友推荐也不是促销包中”这样相关故事。……他们代表不是正评、负评或购买数据,真的去理解会你游戏群众在想什么,或有机会发掘到一些正面能量

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说,是Solver。……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果关键物体

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……除此之外,士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理的效果。……那么,除了丰富兵种,游戏还在体验丰富性上做了哪些规划

理论(Theory)

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两点一线,三点一面,维度突破 当理科遇上游戏世界,全新体验即将展开!……在这个充满智力与策略世界中,永久死亡将考验你才智,每次探险都是一次新知识探索之旅。……还有,你真的有毫秒级反应? 游戏特性: 类竞技场 永久死亡 反应速度

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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你能征服竞技场并成为终极 Tamer ?探索《Valiants: Arena》!……挑选合适技能,与元素亲和力结合,释放强大的效果,击败你对手。……每只Valiant独一无从多种Valiants中选择,并通过不同技能卡和饰品定制他们装备,打造适合你风格战斗方式

囍(Xi)

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处处透露着诡异与蹊跷,空无一人酒席,走不出去回廊,误入鬼宅“你”真的还能逃出去,幸运是这宅子里还有别人……“你”真的还能逃出去,幸运是这宅子里还有别人,不幸是,这宅子里似乎不是人...到底谁说是真话……,或许真的有打破机会秘密你还不能休息,外面有怪物美少女在游荡(此处播放♪乱世巨星♪)关于游戏其余内容在肝了在肝了

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的……主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP

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