GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

RimWorld - 文化(RimWorld - Ideology)

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睡眠加速器:没有加速器就睡觉是愚蠢的,是在浪费时间。……速眠装置:通过消耗额外的电力和更快饥饿为代价提高睡眠效率,崇尚技术融合的人们需要它

Cathole:VA-11 HALL-A以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

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每晚能看到离火车站不远的外婆家窗户外,一座高楼顶上红色的霓虹大字:紫荆花大酒店,鲜红的光芒会直接照进卧室,影响我每晚的睡眠

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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在没有充足睡眠,没有时间打磨,没有时间放松,如同加班一样的开发环境下真的能很容易地催生出一款好作品吗?

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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是脑的一个部分,中文名“丘脑”或“视丘”,其功能据信是掌管转接传递脑部其他区块的讯息往来,似乎也司掌意识、睡眠和危险警觉

【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

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但对我而言,“远方”有两层含义:地球与殖民地之间的物理距离,以及乔纳森·英格拉姆在低温睡眠中度过的二十五年

Esther的游戏手札:#36~40

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突然梦就不再是一次性的了,出错了可以重来,那种玩游戏时的轻松感好像渗透进了做梦的神经,也可能是潜移默化地形成了一种睡眠系统的自我修正

诺娃独立游戏通讯 2021-#39

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于是我试着用成吨的咖啡来治疗一种被称为睡眠的人类缺陷

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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最后还要提一下昼夜循环系统,以及你必须要经常监测的寒冷、睡眠、饥饿这三种状态

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

版本:Early Access


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