小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己的工作岗位上……用爱发电 Adler: 联系方式

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

开发:杰克茶 。这是一款平台跳跃闯关游戏,用“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”

锋芒录(Edge of Book)

indienova.com/steam/game/1193630

多达几十位的角色可以成为你的门客为你传授武学。……每天都会经历白天到夜晚的转变既是烟雨江南,需有有雨有些角色、事件,将会需要特定的时间段或天气你可以根据不同情况选择对应的流派……以及丰富的功法设定可以搭配出适合自己的套路你可以在城中打听到各种传闻,从而揭开一些不为人知的小秘密;亦能够在各个角色处搜集到一些值得尝试的建议;至于建议是否真的有用

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力?……我国文化经由他人在世界范围传播真的适合?……或许经年累月之后,真的有外国友人只接触过日系三国,而对于正统的三国文化知之甚少,所以我们确实是应该担心与忧虑的

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

阁和练习模式中不再显示。……- 火铳类武器:修正炮击无法造成击的问题。……- 之商人布袋贾:改善气泡对话文字的英文翻译。- 更新部分翻译文本。# 其它- 修正部分错别字

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

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到时女朋友会亲自上岛来慰劳你,你懂的给你十万美金, 在这个时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,你愿意?……你一个人,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……,这也许是一场地狱式的煎熬,又或者是一段自我放逐的人生 游戏特色:真实的天气系统逼真的海浪和海水AI控制的海鸥群

灯塔模拟器(Lighthouse Simulator)

indienova.com/game/lighthouse-simulator

给你十万美金, 在这个时常闹鬼的无人小岛的灯塔上留守十天,你愿意?……你一个人,陪伴你的除了日出日落,就只有海浪海风还有海鸥,没有什么事情可做,你唯一要做的就是忍受这与世隔绝的孤独与寂寞……游戏特色: - 真实的天气系统- 逼真的海浪和海水- AI 控制的海鸥群

版本:Early Access


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