心理风暴(Psychic Storm)

indienova.com/game/psychic-storm

他们能成功?! 战斗分为七个阶段展开,巨大的老板们在等待。……使用四个独特的风暴使者对抗神秘的有机实体“东西”,这些风暴使者可以使用心理风暴现象转化为终极武器

Be: Twin(Be: Twin)

indienova.com/game/be-twin

BE:TWIN 是在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……夹缝世界>,而她身边有着将自己融入在猫娃娃体内的纳莱, 打倒以‘自身恐惧’型态出现的妖怪,真的能找到姊姊

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

indienova.com/indie-game-review/the-last-guardian-thoughts-on-emotions-puzzles-and-agency/

至于不听话的大鹫?……传送枪跟物理定律是你解谜的伙伴,而且绝对听话!让我们换一个角度来考虑这件事。……通常,这种感觉只在模拟经营等“上帝游戏”中才能获得:威尔莱特就曾拿“导演与不听话的演员”为例来类比模拟人生系列对他的感觉

会员:晕乎乎不听话87

indienova.com/u/wb-6360915989

微博:晕乎乎不听话87

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

古墓懒影(Lazy Raiders)

indienova.com/game/lazy-raiders

但如果没有这些挑战的话,您只会越来越懒惰,我们可不想看到这种事发生,不是

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

你好,邻居(Hello Neighbor)

indienova.com/steam/game/521890

喜欢穿窗而入?想要一个捕熊陷阱?尝试逃脱?他将找到一个捷径。……喜欢穿窗而入?想要一个捕熊陷阱?尝试逃脱?他将找到一个捷径

会员:依琳872

indienova.com/u/17032733410

我们重新来过你当这是游戏还能满血复活.。 微博:依琳872

维基斯波特:海底(Viki Spotter: Undersea)

indienova.com/steam/game/792410

你有勇气潜入黑暗神秘的海底?……作出这样的决定并不那么简单,因为大海蕴藏着许多神秘的东西,深藏在水柱之下。……个迷人的主角集中注意力的能力了解海洋生物的多样性很多蒸汽成就支持大多数主要平台( Windows、Mac、Linux、蒸汽操作系统)你知道谁住在海底

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)