海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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这是目前阶段要完成。……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好。……,改成手动控制,玩家要按住方向键,主角自己变速,变动作,停下,说话

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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创立游戏工作室这件事,我在自己圈子里征集了一些建议。……原文作者:Alexia Mandeville译者:芙兰西斯正文创立游戏工作室这件事,我在自己圈子里征集了一些建议……但如果你初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径文章,那就太没劲了

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界牛逼游戏。……而且拐弯抹角地想做那个从来不复习学生。但才华完全支撑不了野心,于是越走越偏。……,越发感觉与当初想要做游戏心态相离甚远,希望死之前能把自己心中想做的中二游戏做出来,哪怕是个demo

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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当然有可能就是想做少数人——甚至只有自己喜欢——体验,这种情况就不讨论了。……找准要做体验这就是“你想做一个什么样游戏?”……想做好只能靠自己多学习多思考多练习了,别人教不了,毕竟能做到的人就不多

小组帖子:预算800

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发起:民主游戏设计 要填词作曲到演唱录制转码全包。。……是想做一个独立游戏主题曲有兴趣的话欢迎联系 QQ 370621469打扰了……

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,做东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……,没了下文,跳到下面这个了。……本来想做消除类+射击,但是消除match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1546990

在这发型浮夸和粉色西装当道年代,一个男人在成群罪犯中崛起故事就此展开。……体验开创了流派先河经典游戏,同时还可体验到新世代全面更新改进,包括明亮全新光照和环境升级、高分辨率纹理……在这发型浮夸和粉色西装当道年代,一个男人在成群罪犯中崛起故事就此展开

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆 tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

会员:psycare

indienova.com/u/psycare

想做能使人在游戏内和游戏外共同提升健康水平游戏 类似superbetter habitca那种感觉

版本:Early Access


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