月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

A:因为我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画?……A:因为根本没有的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……A:因为我本身网易云音乐的签约音乐人,理论Steam也算一个分销平台,在Steam单独或捆绑卖音乐违反网易云音乐独家授权协议的

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

以下相关 QA 精选:1.今年 TapTap 准备以国际化作为发展重点,在帮助国内开发者出海方面有哪些布局……8.开发者联投对于产品是否在安卓其他渠道上架有限制?如果没有,对量成本回收的评估会有影响?……9.纯 IAA 产品,在量不占优势的情况下,这类产品 TapTap 有相关的政策扶持

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

所以我们上周用了一周的时间来整理排序场景的优先级和每个场景的完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容……,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力,哪些可以稍微省略一些。……不过近期我们会把每次开发日志题图的绘制过程发布在社区,对这些角色谁感到好奇的话可以关注看看

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

indienova.com/indie-game-news/hp-equals-bleeding/

如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……在多大程度上我一个单一、一致且完整的个体,而在何种程度或哪些面向,则是由外在的人事物来界定我谁?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深的影响?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

第二个整个广告量快速崛起。……2017年真的是建门槛的一年,在2017、2018,特别2018年到第四季度真的就是一个重新构建格局,……但在社交媒体不一样,无论现在的朋友圈,还是在特别早期的QQ空间,用户都能感知到类似朋友给他分享的内容

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

这不还是一样的?”啊。……而他基本不会记得,自己曾经也是“连这都不会”的状态。这个诅咒真的是有点恐怖。……emmm真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个字

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……2.现在游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

另外还有一点把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……Milo Yip:真的是看性格。……所以写作很重要的工作。 Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

游戏开发者,你知道什么才是技术、时间、资源可行的方案,而玩家不知道。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕重要的元素?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)