我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性的介绍……间接事件是指玩家并没有做什么特定事情而触发事件,比如单纯地走进一个房间。……指引这里什么重要NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型?我们希望玩家在这个关卡里体验到是什么?

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性的介绍……间接事件是指玩家并没有做什么特定事情而触发事件,比如单纯地走进一个房间。……指引·这里什么重要NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型

真实感与游戏性

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但两款游戏都没有在战斗方面被形容为“逼真”风险。……但这里挑战是,游戏与真实感目标往往直接冲突。……说了这么多,游戏中的哪些真实感元素让你抓狂?你能想到一款极具真实感,又有很强游戏性的作品吗?

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

这些衡量标准个问题,那就是没有涉及到开发者真正关心问题——他们游戏设计如何?……大家对一款好游戏评价总是这样: 游戏好,美感,一切都恰到好处。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好游戏大有帮助

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

证明你能赢(Prove You Can Win)

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并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环游戏可能劝退点主要包括游戏没有精致画面(这是劝退程度最低一点……一些常见问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……Q:玩这个游戏和做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提,联系上报名工作人员,选位子,参展。……,其实展示效果没有那种打来打去游戏酷炫。……我觉得参加这个展会最大收获就是,知道自己游戏还是有人想玩(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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为了让其更大作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴功能。……信仰是让我们在最黑暗时刻依旧前行东西。当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。……因为我们所处世界有着高度多样,我认为这个样子相当不错

守护战争(Guardian War)

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这款游戏 RPG 元素是相当标准,包括命中率、魔法值、速度、机动、技能等。……一般移动是在世界地图上进行,世界地图被划分为不同区域,玩家能够看到哪些区域被敌人占据。……战斗是在同一地图上轮流进行没有单独战斗屏幕

金币辉煌(Flipto)

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优秀投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔,每个决策都将影响未来。……每局游戏都是新开始,但资本主义逻辑永恒不变。现在加入,为维布伦金融有限公司创造更多价值吧!……每套配置都有不同游戏规则• 10 种递进职业身份-从实习生到 CEO 难度逐级攀升• 240 种特殊配件-提供永久效果增益

版本:Early Access


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