traveller:《INSIDE》的另一个角度

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以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你死了……整体来说谜题是偏简单的,玩家一看知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……加入一些动态的观察谜题会不会更好,他的美术元素应该被的更大!

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。……我们是在四月的时候看到了摩擦大会的消息,然后赶紧提交了申请,很快通过了,并获得了一个3X3的展位。……忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间游戏视频是吸引玩家的好手段,但是我们忘了做

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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因为我们还没把 HDRP 的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经 OK 了房屋材质如果把……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景里试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

小组帖子:戚小望作品:两款原创休闲小游戏全部资源

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第一款为 打砖块类的游戏;已上线海外版;第二款,更简单了,不可描述的内容。。。……图:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5

Onyx:一些开发中的效果动图

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因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,没怎么传新的日志和视频总之先一些开发中的效果动图

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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一张boss战阶段的boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中的最后追逐战中。……自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在是感叹剧情类内容的性价比是真的低,做了这么些年这点玩意

四人乒乓(Quadrapong)

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机柜的两侧安装了控制球拍的设备,中央则是斜的 Zenith 电视,呈水平放置。……- 每位玩家起始时有四个分数,每当球突破目标区域,玩家失去一点分数

记忆的主人(記憶的主人)

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在青梅竹馬的催促下,冒險這樣倉促地展開了。……=移動C鍵=確定/對話/調查X鍵=取消/呼叫選單Shift、Z鍵=切換走路/跑步其餘按鍵功能隨劇情開

黑暗日子(Dark Days)

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❏ 情感丰富、故事性强的超自然调查❏ 易于上手的游戏和随机谜题❏ 你是猎物,所以聪明点,否则准备好尖叫吧

版本:Early Access


总页数:50


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