贪婪游戏(Better Days)

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内购?是单机?可以联机?✅是的,是💟买断制,完全无内购完整🎮单机体验。……每个关卡都能收集到独特🏆诡异物。❓游戏自由探索?✅游戏自由探索开放世界大地图。……❓游戏瑟瑟

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造感觉……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……一共 6 个大关,都有特殊机制,虽然有些地方看起来实在很“celeste”,好歹也有些独创设计,能让我眼前一亮……为啥喜欢掘游戏,可以说有虚荣心在作祟,更多是期待更多好事会发生

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……一共6个大关,都有特殊机制,虽然有些地方看起来实在很“celeste”,好歹也有些独创设计,能让我眼前一亮……为啥喜欢掘游戏,可以说有虚荣心在作祟,更多是期待更多好事会发生

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心事情?……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔总要接受事与愿违

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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硬是没想出来,毕业一波三折,工作不甚理想,情感没啥进展,疫情遗憾不少,到底什么值得开心事情?……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔总要接受事与愿违

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于结果行为与操作行为比例感到满意什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……这些技能可以创造出我所希望游戏体验?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?……是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……一制作,制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

比如,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类。……你在学习过程中会参与很多开发很多游戏项目? 在瑞典两种比较正式课程作业。……我知道一些创意写作课程。你们训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/game/jue-meng-sai-bo

一个无所事事网络侦探,一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

版本:Early Access


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