indienova.com/u/sky0411523
独立游戏制作爱好者,因为控制不住自己的创作欲望,因此辞职全身心投入游戏制作
indienova.com/u/variolas/blogread/1788
在这过程中,我们最早定下的倾向就是《塞尔达传说》那种交互感觉。……他们之间遭遇,会有合理的交互发生,并且产生足以影响玩家的结果。……玩家行为介入后,经常被猎杀的动物就会减少,经常砍伐的植物就会在这个区域越来越稀有
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,……viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机.实现 mask 的尝试这里有 light mask……这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline
indienova.com/groups/post/103137
初始项目可以考虑小体量的开发,1-2年上线的那种,或者选择1年内出demo,2-3年上线或者寻求资金。……QQ:3463732736 白日梦的设计师: 或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上……、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿
indienova.com/steam/game/1393420
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……活下来的印证,四周的墓碑刻在玩家的心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标
indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……活下来的印证,四周的墓碑刻在玩家的心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)