会员:稻香互娱(阿鑫)(DreamHeaven)

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独立游戏制作爱好者,因为控制不住自己创作欲望,因此辞职全身心投入游戏制作

variolas:GameRes做了一篇采访,正好是年末,基本上算是总结了一下

indienova.com/u/variolas/blogread/1788

在这过程中,我们最早定下倾向就是《塞尔达传说》那种交互感觉。……他们之间遭遇,会有合理交互发生,并且产生足以影响玩家结果。……玩家行为介入后,经常被猎杀动物就会减少,经常砍伐植物就会在这个区域越来越稀有

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

indienova.com/g/ChinaCoinPusher

咋一看很普通,当你推下来一大堆金币时候你就会大喊一声:哇哦!……15分钟内消磨时间小游戏,玩时候必须打开音乐不然无法产生代入感单从游戏来说很良心和有趣,但虚拟金币本身不会产生额外价值这点是最大缺憾值得偶尔玩玩华为……,等筑墙CD好了,筑墙,这时候再疯狂下币,然后用那个长推技能,然后你就会一声呆梨河猫钻子去攻略贴出个攻略吧

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究是:tool 所放置位置有没有关系,……viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机.实现 mask 尝试这里有 light mask……这个节点会调整最近一个 viewport 颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline

Humble Bundle 推出 RPG 开发素材包

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总价$871 游戏美术、音乐、音效素材包!种类五花八门,看看有没有部分适合用在你游戏当中?……引言总价$871 游戏美术、音乐、音效素材包!……总共分为三档($1,$20,$30),种类五花八门,看看有没有部分适合用在你游戏当中?

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

初始项目可以考虑小体量开发,1-2年上线的那种,或者选择1年内出demo,2-3年上线或者寻求资金。……QQ:3463732736 白日梦设计师: 或许先列一下暂时规划比较容易找到心仪队友,比如是否接受线上……、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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甚至在打开推销文稿之前,我们就会对游戏产生某种感觉,例如感到兴奋或者认为“这可能会被 Pass 掉”。……他们本可以用那种图像风格展现一个普通走廊场景,没有血腥和诅咒内容,但这样就会丢失游戏特质。……有没有什么进一步阅读材料可以让我开始学习推销,或者你有没有其它推荐东西,可以让我成为一个更好销售员

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……活下来印证,四周墓碑刻在玩家心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity

高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……活下来印证,四周墓碑刻在玩家心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标

《变量》的策划日志 #3

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怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,如果玩家在做选择时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择。……而对于维度来说,多一次乘法运算,就会使得产生数量级变化

版本:Early Access


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